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Divinidad Pecado Original 2 – Clases, Armas de Arranque, Habilidades y Más

Como cualquier otro juego de RPG, Divinity: Original Sin 2 también tiene diferentes clases – cada una de ellas viene con sus propios atributos como: comenzando armas y habilidades, talentos, razas , y muchas otras cosas. Aquí hay una lista de todas las Clases de Divinidad: El pecado original y sus atributos .

Divinidad: Original Sin 2 trae un juego de rpg multijugador para un solo jugador y multijugador cooperativo que incluye un juego de combate táctico por turnos. El mundo altamente interactivo de la Divinidad: Original Sin 2 puede ser difícil de entender si eres nuevo en él, el juego implica un montón de opciones sobre la base de cada personaje que definirá lo que es su próxima búsqueda.

Así que tienes que estar callado sobre las cosas que estás recogiendo. Las opciones tienen un impacto total en el juego. El juego también proporciona libertad a los jugadores para construir sus propias aventuras individuales y multijugador y luego publicarlas en línea. El juego trae carreras de personajes y etiquetas. Las etiquetas son las que te permitirán definir la forma en que tu personaje habla con los demás. Así que en esta guía obtendrás la lista de Clases, Atributos, Talentos, Habilidades de Inicio, Armas de Inicio, Razas y Personajes de Origen. Gracias a la fuente de vapor.

Divinidad: Atributo Original Sin 2 Classes

EDIFICIOS MARCIALES (FORTALEZA):

Cazador:

Habilidades y Atributos:

  • Guerra – Str + 1
  • Geomancer – Con + 2
  • Intercambio +1

Talentos:

  • Oportunista

Habilidades de inicio:

  • Battle Stomp
  • Escudo de rebote
  • Fortificar

Armas de Arranque:

  • Cuchillo en un palo
  • Escudo

Battlemage:

Habilidades y Atributos:

  • Guerra – Str + 1
  • Aeroturgia – Int + 1
  • Persuasión +1

Talentos:

  • Regreso Kid

Habilidades de inicio:

  • Radiación cegadora
  • Tacto chocante
  • Carnero Golpeador

Armas de Arranque:

  • Piedra afilada en un palo

Inquisidor:

Habilidades y Atributos:

  • Guerra – Str + 1
  • Nigromante – Int + 1
  • Telequinesis + 1 – Con + 1

Talentos:

  • Verdugo

Habilidades de inicio:

  • Succionador de Sangre
  • Carnero Golpeador
  • Enjambre de mosquitos

Armas de Arranque:

  • Club improvisado

Caballero:

Habilidades y Atributos:

  • Guerra – Str + 2
  • A dos manos +1- Con + 1

Talentos:

  • Oportunista

Habilidades de inicio:

  • Carnero Golpeador
  • Golpe paralizante
  • Battle Stomp

Armas de Arranque:

  • Grietas a dos manos

DEXTEROUS (FINESSE) BUILDS:

Ranger:

Habilidades y Atributos:

  • Cazador – Aleta + 1
  • Pirocinético – Listo + 1
  • Lucky Charm + 1

Talentos:

  • Recuperación de Flecha

Habilidades de inicio:

  • Rebote
  • Tranquilidad
  • Cabezas de flecha elementales

Armas de Arranque:

  • Rama con una cuerda

Rogue:

Habilidades y Atributos:

  • Sinvergüenza – Aleta + 2
  • Sneaking + 1 – Con + 1
  • Doble uso + 1

Talentos:

  • El peón

Habilidades de inicio:

  • Cuchillo de Lanzamiento
  • Holgura
  • Adrenalina

Armas de Arranque:

  • Shiv

Hoja de sombra:

A

  • Holgura
  • Garra de pollo
  • Armas de Arranque:

    • Shiv

    Caminante:

    Habilidades y Atributos:

    • Cazador – Aleta + 2
    • Geomancer – Int + 1
    • Intercambio +1

    Talentos:

    • Petpal

    Habilidades de inicio:

    • Pin Down
    • Huelga Fósil
    • Cabezas de flecha elementales

    Armas de Arranque:

    • Ballesta de juguete

    Metamorfo:

    Habilidades y Atributos:

    • Polimorfo – Str + 2
    • A dos manos +1 – Aleta + 2
    • Persuasión +1

    Talentos:

    • Oportunista

    Habilidades de inicio:

    • Pestaña del tentáculo
    • Garra de pollo
    • Cuernos de toro

    Armas de Arranque:

    • Horquilla de madera

    ARCANO (INTELIGENCIA) CONSTRUYE:

    Clérigo:

    Habilidades y Atributos:

    • Hidrosofista – Str + 1
    • Nigromante – Int + 1
    • Intercambio +1 – Con +1

    Talentos:

    • Cabeza caliente

    Habilidades de inicio:

    • Tacto en descomposición
    • Restauración
    • Succionador de Sangre

    Armas de Arranque:

    • Martillo de garras
    • Escudo improvisado

    Conjurador:

    Habilidades y Atributos:

    • Invocación – Int + 1
    • Loremaster +1 – Con +2
    • Liderazgo +1

    Talentos:

    • Petpal

    Habilidades de inicio:

    • Conjurar encarnado
    • Perno de dimensión
    • Tótem Elemental

    Armas de Arranque:

    • Varita mágica
    • Escudo improvisado

    Encantador:

    Habilidades y Atributos:

    • Hidrosofista – Int + 1
    • Aeroturgias – Con +2
    • Loremaster +1

    Talentos:

    • Hombre lejano

    Habilidades de inicio:

    • Descarga eléctrica
    • Hail Strike
    • RainE

    Armas de Arranque:

    • Personal improvisado

    Mago:

    Habilidades y Atributos:

    • Pirocinético – Int + 2
    • Geomancer – Con + 1
    • Loremaster +1

    Talentos:

    • Hombre lejano

    Habilidades de inicio:

    • Dagas para Sellar
    • Huelga Fósil
    • Ignición

    Armas de Arranque:

    • Varita mágica

    Bruja:

    Habilidades y Atributos:

    • Sinvergüenza – Aleta + 1
    • Nigromante – Int + 1
    • Persuasión +1 – Con + 1

    Talentos:

    • Leech

    Habilidades de inicio:

    • Levantar un cadáver hinchado
    • Cloroformo
    • Enjambre de mosquitos

    Armas de Arranque:

    • Shiv

    RACE:

    Humano: Adaptable, expansionista y supersticioso, los humanos son la raza dominante de Rivellón. Las guerras civiles han devastado sus tierras, pero no su autoridad.

    Talentos:

    • Ingenioso (iniciativa +2 y crit +5)
    • Económico (+1 Intercambio)

    Habilidades especiales:

    • Animar
    • Cúpula de protección

    Duende: Elegantes y duraderos, los elfos son hábiles proveedores. La memoria es la piedra angular de la cultura de los elfos;

    Enano: Los enanos son ferozmente nacionalistas seguidores de su emperatriz. Su orgullosa sociedad reverencia a la Fuente y está basada en el clan, profundamente dividida entre los que tienen y los que no tienen.

    Talentos:

    • Robusto (+10% máximo de Vit y +5 Dodge)
    • Astucia enana (+1 Sneak)

    Habilidades especiales:

    • Toque petrificante
    • Cúpula de protección

    Lagarto: Los lagartos del Imperio Antiguo son aristócratas cultos – Adeptos de origen que siguen las reglas de la ley. Los forasteros ven su sociedad como elitista. Los lagartos ven a los forasteros como sirvientes.

    Talentos:

    • Sofisticado (+10% Resistencia al fuego y +10% Resistencia al veneno)
    • Canción de hechizos (+1 Persuasión)

    Habilidades especiales:

    • Dragon Blaze
    • Cúpula de protección

    Muertos vivientes: Los No Muertos son una raza aborrecida en Rivellón, considerada abominaciones del orden natural. Aquellos que desean caminar entre los vivos deben enmascararse o arriesgarse a provocar violencia.

    Talentos:

    • Muertos vivientes (Curar del veneno, Hechizos de curación del daño)
    • Varía según la raza

    Habilidades especiales:

    • Jugar a los muertos
    • Cúpula de protección

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    Fuente: Vapor

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