Como cualquier otro juego de RPG, Divinity: Original Sin 2 también tiene diferentes clases – cada una de ellas viene con sus propios atributos como: comenzando armas y habilidades, talentos, razas , y muchas otras cosas. Aquí hay una lista de todas las Clases de Divinidad: El pecado original y sus atributos .
Divinidad: Original Sin 2 trae un juego de rpg multijugador para un solo jugador y multijugador cooperativo que incluye un juego de combate táctico por turnos. El mundo altamente interactivo de la Divinidad: Original Sin 2 puede ser difícil de entender si eres nuevo en él, el juego implica un montón de opciones sobre la base de cada personaje que definirá lo que es su próxima búsqueda.
Así que tienes que estar callado sobre las cosas que estás recogiendo. Las opciones tienen un impacto total en el juego. El juego también proporciona libertad a los jugadores para construir sus propias aventuras individuales y multijugador y luego publicarlas en línea. El juego trae carreras de personajes y etiquetas. Las etiquetas son las que te permitirán definir la forma en que tu personaje habla con los demás. Así que en esta guía obtendrás la lista de Clases, Atributos, Talentos, Habilidades de Inicio, Armas de Inicio, Razas y Personajes de Origen. Gracias a la fuente de vapor.
Divinidad: Atributo Original Sin 2 Classes
EDIFICIOS MARCIALES (FORTALEZA):
Cazador:
Habilidades y Atributos:
- Guerra – Str + 1
- Geomancer – Con + 2
- Intercambio +1
Talentos:
- Oportunista
Habilidades de inicio:
- Battle Stomp
- Escudo de rebote
- Fortificar
Armas de Arranque:
- Cuchillo en un palo
- Escudo
Battlemage:
Habilidades y Atributos:
- Guerra – Str + 1
- Aeroturgia – Int + 1
- Persuasión +1
Talentos:
- Regreso Kid
Habilidades de inicio:
- Radiación cegadora
- Tacto chocante
- Carnero Golpeador
Armas de Arranque:
- Piedra afilada en un palo
Inquisidor:
Habilidades y Atributos:
- Guerra – Str + 1
- Nigromante – Int + 1
- Telequinesis + 1 – Con + 1
Talentos:
- Verdugo
Habilidades de inicio:
- Succionador de Sangre
- Carnero Golpeador
- Enjambre de mosquitos
Armas de Arranque:
- Club improvisado
Caballero:
Habilidades y Atributos:
- Guerra – Str + 2
- A dos manos +1- Con + 1
Talentos:
- Oportunista
Habilidades de inicio:
- Carnero Golpeador
- Golpe paralizante
- Battle Stomp
Armas de Arranque:
- Grietas a dos manos
DEXTEROUS (FINESSE) BUILDS:
Ranger:
Habilidades y Atributos:
- Cazador – Aleta + 1
- Pirocinético – Listo + 1
- Lucky Charm + 1
Talentos:
- Recuperación de Flecha
Habilidades de inicio:
- Rebote
- Tranquilidad
- Cabezas de flecha elementales
Armas de Arranque:
- Rama con una cuerda
Rogue:
Habilidades y Atributos:
- Sinvergüenza – Aleta + 2
- Sneaking + 1 – Con + 1
- Doble uso + 1
Talentos:
- El peón
Habilidades de inicio:
- Cuchillo de Lanzamiento
- Holgura
- Adrenalina
Armas de Arranque:
- Shiv
Hoja de sombra:
A
Armas de Arranque:
- Shiv
Caminante:
Habilidades y Atributos:
- Cazador – Aleta + 2
- Geomancer – Int + 1
- Intercambio +1
Talentos:
- Petpal
Habilidades de inicio:
- Pin Down
- Huelga Fósil
- Cabezas de flecha elementales
Armas de Arranque:
- Ballesta de juguete
Metamorfo:
Habilidades y Atributos:
- Polimorfo – Str + 2
- A dos manos +1 – Aleta + 2
- Persuasión +1
Talentos:
- Oportunista
Habilidades de inicio:
- Pestaña del tentáculo
- Garra de pollo
- Cuernos de toro
Armas de Arranque:
- Horquilla de madera
ARCANO (INTELIGENCIA) CONSTRUYE:
Clérigo:
Habilidades y Atributos:
- Hidrosofista – Str + 1
- Nigromante – Int + 1
- Intercambio +1 – Con +1
Talentos:
- Cabeza caliente
Habilidades de inicio:
- Tacto en descomposición
- Restauración
- Succionador de Sangre
Armas de Arranque:
- Martillo de garras
- Escudo improvisado
Conjurador:
Habilidades y Atributos:
- Invocación – Int + 1
- Loremaster +1 – Con +2
- Liderazgo +1
Talentos:
- Petpal
Habilidades de inicio:
- Conjurar encarnado
- Perno de dimensión
- Tótem Elemental
Armas de Arranque:
- Varita mágica
- Escudo improvisado
Encantador:
Habilidades y Atributos:
- Hidrosofista – Int + 1
- Aeroturgias – Con +2
- Loremaster +1
Talentos:
- Hombre lejano
Habilidades de inicio:
- Descarga eléctrica
- Hail Strike
- RainE
Armas de Arranque:
- Personal improvisado
Mago:
Habilidades y Atributos:
- Pirocinético – Int + 2
- Geomancer – Con + 1
- Loremaster +1
Talentos:
- Hombre lejano
Habilidades de inicio:
- Dagas para Sellar
- Huelga Fósil
- Ignición
Armas de Arranque:
- Varita mágica
Bruja:
Habilidades y Atributos:
- Sinvergüenza – Aleta + 1
- Nigromante – Int + 1
- Persuasión +1 – Con + 1
Talentos:
- Leech
Habilidades de inicio:
- Levantar un cadáver hinchado
- Cloroformo
- Enjambre de mosquitos
Armas de Arranque:
- Shiv
RACE:
Humano: Adaptable, expansionista y supersticioso, los humanos son la raza dominante de Rivellón. Las guerras civiles han devastado sus tierras, pero no su autoridad.
Talentos:
- Ingenioso (iniciativa +2 y crit +5)
- Económico (+1 Intercambio)
Habilidades especiales:
- Animar
- Cúpula de protección
Duende: Elegantes y duraderos, los elfos son hábiles proveedores. La memoria es la piedra angular de la cultura de los elfos;
Enano: Los enanos son ferozmente nacionalistas seguidores de su emperatriz. Su orgullosa sociedad reverencia a la Fuente y está basada en el clan, profundamente dividida entre los que tienen y los que no tienen.
Talentos:
- Robusto (+10% máximo de Vit y +5 Dodge)
- Astucia enana (+1 Sneak)
Habilidades especiales:
- Toque petrificante
- Cúpula de protección
Lagarto: Los lagartos del Imperio Antiguo son aristócratas cultos – Adeptos de origen que siguen las reglas de la ley. Los forasteros ven su sociedad como elitista. Los lagartos ven a los forasteros como sirvientes.
Talentos:
- Sofisticado (+10% Resistencia al fuego y +10% Resistencia al veneno)
- Canción de hechizos (+1 Persuasión)
Habilidades especiales:
- Dragon Blaze
- Cúpula de protección
Muertos vivientes: Los No Muertos son una raza aborrecida en Rivellón, considerada abominaciones del orden natural. Aquellos que desean caminar entre los vivos deben enmascararse o arriesgarse a provocar violencia.
Talentos:
- Muertos vivientes (Curar del veneno, Hechizos de curación del daño)
- Varía según la raza
Habilidades especiales:
- Jugar a los muertos
- Cúpula de protección
Este es el final de esta guía, usted puede compartir sus comentarios en la siguiente sección.
Fuente: Vapor
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