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DOOM Dev comenta sobre el poder de Xbox Scorpio Specs: Native 4K Un desperdicio de los recursos de Scorpio

Native 4K fue el mayor reclamo que Microsoft utilizó en el escenario para impulsar su anuncio del Proyecto Scorpio E3 2016. Entre todas esas afirmaciones, de todos modos, hay alguien que realmente piensa que tal resolución no hará que los juegos sean mejores.

Ese alguien es Tiago Sousa de id Software, que recientemente trabajó en el reinicio de DOOM y es bastante activo en Twitter cuando se trata de charlar con otros usuarios sobre la tecnología aplicada a los videojuegos.

Según Sousa, la aplicación de la resolución 4K es un desperdicio de recursos basado en los detalles del Proyecto Escorpio. «Sí, aún más en las televisiones/consolas donde el jugador se sienta a distancia. 4K es un desperdicio de recursos», dijo en Twitter, respondiendo a los usuarios que se preguntan sobre el anuncio de Microsoft.

El Proyecto Scorpio estará alimentado por una GPU de 6 teraflops, que se dice que es lo más potente en el mundo de los videojuegos (y en realidad lo es). En cambio, se dice que PlayStation Neo es menos potente: según nuestras fuentes son 5,5 teraflops, mientras que otros son aún menos optimistas.

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