EA cerrará un proyecto visceral y reeditado de Star Wars sin título

EA anunció hoy que cerrará Visceral, el desarrollador de la serie Dead Space y Battlefield Hardline. Visceral también estaban trabajando en un juego sin título de Star Wars, que EA han dicho que ahora será modificado. La declaración completa statement de EA es una lectura interesante.

Nuestro estudio Visceral ha estado desarrollando un título de acción-aventura ambientado en el universo de Star Wars. En su forma actual, se estaba configurando como un juego de aventuras lineal basado en historias. A lo largo del proceso de desarrollo, hemos estado probando el concepto del juego con los jugadores, escuchando los comentarios sobre qué y cómo quieren jugar, y siguiendo de cerca los cambios fundamentales en el mercado. Ha quedado claro que para ofrecer una experiencia a la que los jugadores quieran volver y disfrutar durante mucho tiempo, necesitábamos girar el diseño. Mantendremos las impresionantes imágenes, la autenticidad en el universo de Star Wars, y nos centraremos en dar vida a una historia de Star Wars. Es importante destacar que estamos cambiando el juego para que sea una experiencia más amplia que permita una mayor variedad y agencia de jugadores, apoyándonos en las capacidades de nuestro motor Frostbite y reimaginando los elementos centrales del juego para ofrecer a los jugadores una aventura de Star Wars de mayor profundidad y amplitud para explorar.

Este movimiento lleva a algunos otros cambios:

Un equipo de desarrollo de EA Worldwide Studios se hará cargo del desarrollo de este juego, liderado por un equipo de EA Vancouver que ya ha estado trabajando en el proyecto. Nuestro estudio Visceral se reducirá y cerrará, y estamos cambiando la mayor cantidad posible del equipo a otros proyectos y equipos de EA.

Lamentablemente, hay pocas cosas nuevas o sorprendentes en esta historia. La historia está llena de desarrolladores que han sido comprados por EA sólo para ser cerrados unos años después. Bullfrog, Westwood Studios y Maxis tuvieron el mismo destino. Curiosamente, Visceral estaba siendo dirigido por Amy Hennig, tan cerca de la realeza como se puede en los círculos de juego. Tuvo una larga carrera con Naughty Dog, y una gran participación en su serie Uncharted. Dejó la compañía en 2014 específicamente para dirigir Visceral a EA.

Nunca es agradable ver que un estudio cierre, especialmente uno que nos dio los excelentes juegos de Dead Space. Aquí en TL;DR esperamos que todos en Visceral se pongan de pie.