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EA Talks Microtransactions, el próximo juego de EA Motive para 2021

Ha sido un año ajetreado para EA, gracias en parte a Star Wars Battlefront 2’s release y su subsiguiente polémica sobre los botines . Pero Las cajas de botín de Battlefront 2’s parecen ser sólo el principio para EA. El director financiero Blake Jorgensen se refirió a la futura estructura de ingresos de la empresa en la Conferencia de Tecnología Global de UBS.

En la actualidad, EA está interesada en ofrecer opciones de monetización en vivo junto con las suscripciones de servicio. La empresa cree que las microtransacciones prolongan los ingresos de por vida de un juego al ofrecer a los jugadores una forma ilimitada de gastar más dinero en un título. En combinación con servicios como Origin Access o EA Access, que permiten a los consumidores jugar gratis a cambio de una cuota recurrente, y EA cree que un enfoque híbrido en ambos obtendrá grandes beneficios para la empresa.

«Si tiene un componente de servicio activo para[juegos en EA Access y Origins Access], puede tener una suscripción sin límite», explicó Jorgensen, Informes de la industria de juegos . «Dar a la gente una forma de gastar dinero en cosas que quieren hacer y que les gusta hacer vs. simplemente ponerles un tope de $9 o $10 al mes y eso es todo lo que pueden gastar».

En resumen, EA cobra a los jugadores por el acceso ilimitado a juegos como Madden a través de EA y Origin Access, y luego implementa microtransacciones dentro de esos juegos para ganar más dinero. Eso significa que los jugadores no sólo están gastando un par de dólares en acceso, sino que también están gastando dinero en el juego sin parar.

Eso explica por qué EA está forzando microtransacciones en Battlefront 2 , a pesar de las continuas críticas de los fans. Espere que Battlefield también reciba su propio sistema de microtransacción.

» Battlefield 4 es a menudo el cuarto, quinto o sexto juego más jugado en un día dado», dijo Jorgensen. «Si tuviéramos un servicio en vivo sobre eso, y pudiéramos mantener a la gente involucrada, darles aún más para que jueguen con ellos, también podríamos tratar de monetizarlos con el tiempo».

Aunque los planes de microtransacción de EA suenan inquietantes, Jorgensen también promocionó la nueva propiedad intelectual de la empresa a partir de EA Motive, que es un título de acción. Y el juego suena sin precedentes para la industria, con Jorgensen afirmando que el juego tiene «un montón de juego nuevo e interesante» que es diferente a todo lo que hay en el mercado. Pero ese título no saldrá hasta el año fiscal 2021.

«La acción es claramente el lugar que más nos falta, y la razón por la que estamos construyendo Anthem y el nuevo título que el equipo de Jade Raymond en Motive está construyendo en Montreal», dijo Jorgensen. «Es el sector más grande de los juegos de azar. Es uno en el que no hemos pasado mucho tiempo porque estábamos muy concentrados en los deportes y en los tiradores en primera persona. Sentimos que hay una gran oportunidad allí.»

Mientras tanto, Star Wars Battlefront 2 ya está disponible y presenta una campaña para un jugador de EA Motive. No está claro cuándo el estudio revelará oficialmente su nueva IP, pero no espere una fecha de lanzamiento en un futuro próximo.

< H/T GamesIndustry.biz