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Efecto de masa Andrómeda es lo que «Mass Effect 1 Was Envisioned To Be», Delay Due To Polish: Información privilegiada

Insider Shinobi602 ha proporcionado muchos detalles nuevos sobre Mass Effect Andromeda, que ha sido retrasado oficialmente a principios de 2017. Basado en la información recopilada por el conocido informante, el retraso se debe a la voluntad de seguir puliendo el último RPG de acción de BioWare, que se dice que tiene un aspecto increíblemente bueno.

En comparación con los tres primeros juegos de la serie, Shinobi dice que Andrómeda representa una gran mejora cuando se trata de animaciones faciales, que no eran tan buenas como se podría recordar, y modelos de personajes.

Este es el informe completo de Shinobi publicado en NeoGaf:

Más que bien, están bien encaminados por lo que me han dicho. El juego es jugable de principio a fin. El retraso es de sólo unos meses para el pulido extra y realmente no ha habido ningún cambio en la gestión. Chris Wynn era un director de desarrollo senior y no estaba realmente a cargo de las ideas creativas, y sólo estuvo en el equipo durante unos 18 meses. Schlerf era el guionista principal y su papel ya estaba hecho antes de irse. Mientras tanto, también han traído algunos buenos talentos, incluso de Perro Travieso.

Después de haber visto un buen pedazo de juego en acción, creo que a la gente le va a encantar lo que ve. Se ve jodidamente increíble.

Sin embargo, es un gran paso adelante con respecto a DAI, algunas cosas son comparables a Battlefront, y Bioware ha implementado cosas en Frostbite 3 que ni siquiera DICE había implementado todavía, por lo que no se han quedado atrás en el departamento técnico. Los espacios explorables de Andrómeda son enormes, por lo que es difícil compararlos directamente con Battlefield.

Los modelos de personajes se ven increíbles. Las animaciones también son una gran mejora.

Sí, están tratando específicamente de abordar las animaciones que se repiten en la última trilogía. Realmente tiene que ver con la memoria limitada del viejo Gen. Han implementado muchas técnicas nuevas para Andrómeda.

Y yo también estaba hablando de animación facial. Es un gran paso adelante. Agradablemente sorprendido.

Como dije en el otro hilo, vi tantas cosas que hacer y descubrir en un planeta aquí como lo hice con todos los planetas laterales en ME1 lol. El Mako es rápido, de ahí los grandes entornos.

Ni idea, pero diré que la música era muy parecida al efecto de masa original. Inmediatamente pensé en ME1 cuando lo oí. Tan bueno.

De hecho, por todo lo que vi, todo lo que podía pensar era: «Esto es lo que se imaginaba que era Mass Effect 1».

Aprenderemos más sobre Mass Effect Andromeda durante el evento Electronic Arts pre-E3, EA Play, que se celebrará en Los Ángeles y Londres el 12 de junio.