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Efecto Masivo Nueva Historia de Andrómeda y Tidbits de Juego: Sobre una docena de centros, la arena como misiones

Nuevos e interesantes comentarios sobre el próximo Mass Effect Andromeda se han deslizado del último número de la edición de marzo de PC Gamer UK, donde el productor Mike Gamble subió al escenario y dio a conocer algunas pistas sobre la forma en que funcionará la campaña de la historia. El juego llegará el 23 de marzo para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

Según la edición, Andrómeda contará con más de una docena de’centros’ además de las áreas del planeta, incluyendo el Nexus, una estación espacial similar a Citadel, y Kadara, una zona poblada que parece una versión más cyberpunk de una ciudad del Salvaje Oeste de Firefly. No hay ningún «gran mal» como los Reapers, ninguna amenaza general esta vez, y se dice que la historia es más optimista.

«Los Reapers básicamente habían atacado y todo se había ido a la mierda. Es muy difícil tener una historia sobre un individuo, sus luchas, sus crisis personales. Para Mass Effect Andrómeda queríamos quitar eso un poco para poder contar historias de exploración, historias de una naturaleza más casual. Definitivamente queremos tomar un tono un poco más ligero, por supuesto», agregó Gamble.

«Una de las cosas que fueron muy críticas para nosotros al principio fue decir que cuando desarrollamos estos planetas, cada uno necesita su propia historia y su propia historia, su propia historia y su razón de ser (…) Estamos enfocando el aspecto compleicionista de manera muy diferente porque hemos hecho y aprendido mucho de la Inquisición. Pero también hemos observado lo que han estado haciendo otros juegos, como The Witcher. Y fue muy importante para nosotros que la cantidad de endoscopios no disminuya la calidad de lo que sea que estés haciendo allí».

«Los miembros del equipo que tienes, ya sea que hayan llegado contigo, ya sea que hayan venido antes o después, además del tipo de juego político que ya se está llevando a cabo en Andrómeda, eso nos da la oportunidad de contar un montón de historias secundarias diferentes. La historia no es sólo sobre el elenco. La historia es acerca de los acuerdos, la historia es acerca de la supervivencia, la historia es acerca de los locales – y ahí es donde las lealtades definitivamente se centrarán».

Por último, se dice que las búsquedas de historias son más bien arena que en el mundo abierto, y las búsquedas secundarias se representan como significativas, lo que debería hacer que sea más interesante para los jugadores explorarlas.

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