La presentación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild magnífica E3 2016 nos hizo olvidarnos de la decepción de ver el juego retrasado hasta el año que viene, hace unos meses. De todos modos, el productor Eiji Aonuma ha discutido el infame retraso en una entrevista reciente con Edge, admitiendo que algo podría haberse hecho mejor en el proceso de desarrollo.
«Tenemos estos hitos durante el desarrollo. Yo juego el juego, y luego doy al personal mis comentarios, mi consejo sobre la dirección que deben tomar. En uno de los hitos, el juego fue fantástico. Había tantos grandes elementos. Pero en el siguiente hito, todo eso había desaparecido.
«Había hecho muchos comentarios sobre lo que necesitaban añadir, pero nunca les dije lo que pensaba que era bueno del juego en ese hito. Así que agregaron cosas que yo había recomendado, pero también agregaron algunos otros elementos que pensaban que funcionarían bien – y que terminaron rompiendo todas las partes buenas de la versión anterior. Aprendí que, cuando es bueno, tengo que decirlo. Si lo hubiera logrado, tal vez el desarrollo no se habría extendido tanto».
Aunque es bueno para Nintendo tener una mejor organización a partir de ahora, sinceramente seguimos sin preocuparnos mucho por eso: hasta que produzcan grandes juegos como The Breath of the Wild, realmente creemos que los jugadores podrían esperar un poco más pacientemente a que esos títulos salgan a la venta cuando estén listos. Es el juego final el que se recuerda al final; no la cantidad de retrasos que tuvo. Sr. Miyamoto docet.