La sucursal americana de Nintendo tiene fama por dos cosas: una actitud familiar y el secreto. Afortunadamente, Damon Baker, de Nintendo, acaba de cerrar el telón con respecto a cómo se aceptan los juegos indeseables en la tienda online Switch eShop.
Baker, que se desempeña como director de relaciones con los editores y desarrolladores de Nintendo, dirige esencialmente el enfoque indie de Nintendo of America. Y es muy testarudo sobre los indies de la eShop. En una entrevista con Kotaku del GDC de esta semana, Baker subrayó que Nintendo está pensando en la relación a largo plazo de la compañía con un desarrollador cuando aprueba o niega juegos.
Esto se debe a que a Nintendo le preocupa cómo los desarrolladores pueden navegar por un «ciclo de desarrollo», «certificación» y otras complicaciones que hacen que el desarrollo de Switch sea un poco más difícil que trabajar en el PC.
«Durante el último año hemos estado evolucionando más allá de lo que inicialmente era una posición de contenido curado a una posición de sociedad curada,» Baker dijo . «Así que parte del proceso de lanzamiento de nuevos desarrolladores o nuevos editores que se incorporan a Switch es no sólo lanzarnos un juego o un concepto completamente nuevo, sino utilizar esa oportunidad para demostrar su experiencia, su aptitud como desarrollador…. eso es parte de nuestra evaluación».
Esto, explicó Baker, significa que Nintendo quiere asociarse con desarrolladores que «infundan un nivel de confianza» en la compañía, mientras que los rechazados de Nintendo no están a ese mismo nivel de responsabilidad a su juicio.
«Algunos de esos desarrolladores tienen una reacción negativa o están deprimidos porque no hemos abierto la puerta a los aficionados o estudiantes en este momento,» Baker dijo . «Pero un día, tal vez. Puede que vayamos en esa dirección. Pero por ahora, seguimos manteniendo el rumbo en términos de un entorno de desarrollo cerrado para Switch».
Ahora que el Nintendo Switch lleva un año en el mercado, Baker también ha explicado que la compañía tiene una mejor comprensión de «lo que resuena en el sistema». Por un lado, eso incluye la nostalgia por el pasado de los fans de Nintendo que crecieron con las consolas de antaño. Pero por otro lado, también hay un «núcleo demográfico de jugadores activos» que finalmente está llenando el hueco entre los jugadores jóvenes de Nintendo y su público de más edad, impulsado por la nostalgia.
«Hay ciertos tipos de contenido y ciertos géneros y cosas que resuenan con la audiencia central,» Baker said , citando a Bethesda’s Skyrim y Doom . «En el lado indie, es aún más pronunciado…. somos capaces de publicar contenido clasificado como M, juegos de terror, y la amplia gama de contenido que en realidad lo está haciendo bastante bien».
Los puntos de vista de Baker deberían proporcionar algunas aclaraciones muy necesarias sobre los problemas de los desarrolladores independientes de Nintendo of America , que supuestamente han tenido dificultades para conseguir que el gigante de los videojuegos acepte algunos de sus juegos. Algunos desarrolladores sugieren que las divisiones japonesa y europea de Nintendo son mucho más fáciles de manejar.
Puede leer la entrevista completa de Baker con Kotaku aquí .
H/T Nintendo Life