Saltar al contenido

El desarrollador de «No Man’s Sky» pide no preocuparse por la velocidad de cuadro y los problemas técnicos del juego.

Sean Murray, de Hello Games, finalmente se ha tomado su tiempo para hablar de lo que está pasando con No Man’s Sky, que, según los últimos rumores, sufre graves caídas en la frecuencia de fotogramas de PlayStation 4 y una serie de cuellos de botella que podrían estar retrasando el lanzamiento de la versión de junio.

Durante una entrevista con JeuxVideo, dijo que no deberíamos preocuparnos mucho por el aspecto técnico del juego, ya que cada proyecto que envía tiene una frecuencia de imagen «bastante sólida».

«No, en realidad, el juego está saliendo muy bien. Estamos haciendo un juego de locos a una escala de locos, y haciendo cosas que técnicamente no se han hecho antes. Y para nosotros, a diferencia de la mayoría de los juegos, donde normalmente se puede hacer un solo nivel, asegurarse de que todo es perfecto y probar todos los escenarios posibles…. eso no es realmente posible con nuestro juego.

Pero todos los juegos en los que he trabajado anteriormente han tenido una velocidad de cuadro bastante sólida, y es algo en lo que siempre hemos sido buenos, en realidad».

No Man’s Sky sale a la venta el 22 de junio para PlayStation 4 y PC. Es una exploración de ciencia ficción sim donde puedes viajar a través de las galaxias y encontrar nuevos planetas, con nuevas especies alienígenas, y cumplir misiones a su favor…. o en contra de ellos. Háganos saber sus expectativas sobre el juego en los comentarios de abajo.