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El director creativo de God of War dice que aprendió mucho de los juegos de Hideo Kojima

Cory Barlog ha reconocido que aprendió mucho de los juegos de Hideo Kojima a la hora de producir material cinematográfico para ponerlo en sus títulos, como la última aventura de acción exclusiva de PlayStation 4, God of War.

El juego viene con una interesante cámara de un solo disparo, que produce un efecto similar al de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y The Phantom Pain cinematics.

«Aprendí mucho de los juegos de Kojima. Recuerdo que perdí tanto el sueño con el MGS2», le dijo a un fan en Twitter. Curiosamente, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty es uno de los juegos que más me gustan tanto en la serie como en la general, y el hecho de que lo mencione sólo hace que mi admiración por el hombre sea cada vez mayor.

«Estaba tan cansado en un momento dado que cuando las conversaciones del códice comenzaron a romper la cuarta pared, pensé literalmente que me hablaban directamente a mí. Me asustó. Master fuc*&* class.»

Eso es genial, y admito que es una de las cosas que más me ha gustado del juego, una de las más controvertidas y queridas de toda la saga Metal Gear. Si quieres jugar, hay una colección de PS3 y Xbox 360 HD para que tú también la disfrutes, sin necesidad de traer de vuelta tu PS2 o Xbox original para hacerlo.