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El Director Creativo de God of War PS4 Explica los Cambios en el Sistema de Combate, Elogia RE7

El director creativo de God of War, Cory Barlog, ha comentado algunos de los mayores cambios en el juego en comparación con la serie original, detallando especialmente su visión sobre el nuevo sistema de combate.

Hablando con GameSpot, Barlog dijo que el juego se veía como una oportunidad para que el equipo fuera a mostrar al mundo lo que habían aprendido jugando otros videojuegos y haciendo otras experiencias durante los últimos diez años.

‘Mirando al nuevo Dios de la Guerra, necesitamos una oportunidad para mostrar lo que hemos aprendido en la última década. Así que no quería cambiarlo para cambiarlo, quería que reflejara cómo todos nosotros[en el estudio] hemos crecido. Lo que tocamos es diferente. Dios de la Guerra es un reflejo de lo que jugamos», dijo.

Con esto en mente, el director creativo elogió lo que Capcom logró con Resident Evil 7, un juego que cambió por completo la perspectiva de la franquicia al mismo tiempo que mantuvo su vibración principal.

La última entrada de la franquicia de terror de supervivencia «muestra que los creadores con una visión muy fuerte y un equipo realmente bueno pueden tomar estas decisiones audaces y hacer que el público las siga, aunque se resistan al principio», piensa.

God of War saldrá a la venta el 20 de abril para PS4.

Soruce: GameSpot