El director de Destiny 2 Luke Smith ha revelado información sobre la base de jugadores del juego en una entrevista con EDGE Magazine.
En la entrevista, reportada por WCCF Tech , se le preguntó a Smith cómo el equipo de Bungie había estado manejando la respuesta que el juego ha recibido desde que se lanzó en las consolas hace poco más de un mes.
«Ha habido algunas sorpresas agradables, pero hay algunas que te piden que seas introspectivo sobre ellas también», dijo Smith. «Un porcentaje muy alto de jugadores han terminado la campaña y han alcanzado la barrera del nivel. Como, un número impactante de jugadores. Creo que es un punto de datos muy interesante, y el equipo debería estar muy orgulloso de ello. Significa que, cuando la gente entra en el mundo, se queda».
Apenas la semana pasada, Bungie respondió a una serie de quejas de los jugadores sobre Destiny 2’s endgame, o la falta del mismo, en una capacidad oficial por primera vez. Pero parece que Smith y Bungie se están aferrando a algunas de sus decisiones, como sacar las ventajas de las armas que estaban en Destino 1 .
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«Sigo siendo un gran partidario del cambio», Smith Sid. «Creo que, en última instancia, la franquicia Destiny se está convirtiendo en un juego de colección. Entiendo que ahora mismo tenemos deficiencias que debemos resolver. Con respecto a hacer que los duplicados importen, ésta es una de las cosas para las que tenemos ideas».
Destiny 2 se lanzará en el PC el 24 de octubre, y el primer DLC del juego está programado para diciembre. Pero en este momento, muchos jugadores siguen cuestionando algunas de las decisiones de Bungie y esperan que pronto se produzca un final más significativo.
«Creo que una de las cosas que tenemos que hacer para asegurarnos de que estamos haciendo lo correcto es, si lo tocas durante 80-90 horas, ¿estás contento con dónde conseguiste tu personaje? «¿Y dónde tienes cosas nuevas que hacer, estás interesado en volver?»
Sin embargo, donde hay problemas, Smith y Bungie prometen que se está dando prioridad a los cambios y que éstos se realizarán con el tiempo.
«Uno proyecta, cuando algo sale a la luz, cuáles creen que serán los problemas», dijo Smith. «A veces tienes razón, y tú eres como, genial, podemos hacer el trabajo que planeamos hacer. A veces no tienes razón, o se te ocurre algo más que se convierte en una prioridad más alta. Así que para nosotros, lo que estamos haciendo ahora mismo es mirar el trabajo potencial que podríamos hacer, y le daremos prioridad».
< H/T WCCF Tech