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El director de Kingdom Hearts III, Tetsuya Nomura, habla sobre el nuevo motor, el sistema de batalla y los personajes secretos.

El director de Kingdom Hearts III, Tetsuya Nomura, ha ofrecido una serie de nuevos detalles sobre el proceso de desarrollo del juego, explicando cómo ha ido evolucionando a la vez que cambiaba completamente el motor, así como algunos consejos sobre el juego. En una entrevista publicada para GamesTM Magazine, Nomura ha dicho que el cambio a otro motor, aunque tan común en la industria de los juegos, como el motor Unreal, no ha sido fácil y rápido como uno podría esperar.

«La transición fue todo un proceso. Tuvimos que empezar de nuevo desde cero. Teníamos que asegurarnos de que podíamos recrear nuestros efectos clave en la Máquina irreal y que los efectos que necesitábamos específicamente para Corazones del Reino podían adaptarse. También estábamos desarrollando un sombreador específico para Kingdom Hearts y tuvimos que hacer muchos ajustes para poder usar ese sombreador en el nuevo motor. Eso explica en gran medida la gran distancia entre el anuncio y ahora, cuando podemos revelar más información sobre el título».

El sistema de batalla también ha sido la receta de todas las ideas que vienen de las iteraciones anteriores y de la derivación, por lo que se sentirá de alguna manera nuevo en la serie principal y familiar al mismo tiempo.

«Creo que al repasar los diferentes títulos e ideas para los sistemas de batalla, cómo funciona el juego, aprendimos de ello e implementamos un nuevo sistema de batalla, además de introducir movimientos nuevos y únicos. También está la Transformación de la Hoja de Llave, que está involucrada alrededor del punto de la trama en el que Sora ha pasado por una prueba de maestría, así que tiene sentido, desde el punto de vista de la historia, que esta transformación sea parte de su combate. Ha habido muchas adiciones audaces a Kingdom Hearts III en combate y sólo son posibles porque tenemos acceso al mejor hardware, pero no necesariamente han sido cosas que no podría haber hecho entonces. Es más de lo que aprendí de los experimentos de las empresas derivadas».

Podría haber algo que discutir también cuando se trata de personajes secretos jugables, ha insinuado Nomura, aunque es demasiado pronto para decir algo al respecto

.

«Es un secreto, pero al decir que insinuamos que tal vez algo está pasando. No podemos revelar nada, pero, tal vez, algo pase allí.»

Se espera que Kindgom Hearts III salga a la venta después de Final Fantasy XV, cuya fecha de lanzamiento se dará a conocer el próximo mes de marzo. Así que, no aguantes la respiración mientras esperas.