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El diseñador principal afirma que el fracaso de Final Fantasy contra XIII no fue culpa de Nomura

Final Fantasy Versus XIII ha sido rebautizado como Final Fantasy XV después de años y años pasados en un infierno de desarrollo, en el que también participaron Kingdom Hearts III ya que los juegos compartían el mismo director, Tetsuya Nomura.

Nomura es uno de los creativos más controvertidos de la industria, principalmente porque los fans creen que cada proyecto en el que trabaja requiere edades antes de su lanzamiento, e incluso cuando lo hacen, terminan decepcionando por alguna razón.

En una entrevista con Game Informer, el diseñador principal del juego, Wan Hazmer, que trabajó tanto en Versus XIII como en XV, ofreció una interesante defensa de Nomura e intentó hacernos saber que no era culpa suya si el proyecto original acababa siendo un fracaso para Square Enix.

La cuenta de Twitter de la DKFH ha compartido una transcripción del podcast en la red social y ha informado que «preguntaba por qué los juegos de Nomura «tardan tanto en desarrollarse» dice que no está bajo Nomura, hay tantas circunstancias involucradas en el desarrollo».

«No es realmente el director, hay muchas otras cosas, incluso si no está bajo el control de la compañía, por ejemplo, el ecosistema, el cambio de plataformas».

Hazmer también dijo que Nomura es un genio en términos de diseño, ya que «el equipo estuvo atascado durante una semana intentando resolver un problema de diseño de niveles, y cuando se reunieron con él lo resolvió en 5 minutos».

«Mira el juego cuando está terminado; ya está en su cabeza. Es muy adaptable, puede cambiar según la situación. Pero el hombre tiene muchas respuestas en su cabeza» , ha compartido el antiguo diseñador de juegos líder, que ahora es independiente.

Eso es muy interesante y nos permite tener una visión más profunda de cómo funcionan las cosas en una empresa de videojuegos, incluso si hay una sola persona que asume la responsabilidad y la culpa, si es necesario, delante del público.

También hemos tenido un ejemplo de esto en Kingdom Hearts III, que ha tardado tanto tiempo no por Nomura sino por la decisión de Square Enix de cambiar al motor irreal en medio del proceso de desarrollo. Lo suficientemente divertido, Final Fantasy Versus XIII tuvo un homenaje en KH3.