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El encallamiento de la muerte afecta a la «fase crítica» del desarrollo

Death Stranding ‘s development updates are so sparse that every little piece of information makes sense today.

Hideo Kojima subió al escenario en Twitter hace unas horas para decir a sus seguidores (los seguidores de su cuenta japonesa, para ser más precisos) que el juego ha llegado a una «fase crítica» en el proceso de creación.

«[Death Stranding] no está todavía en la fase de ajuste o depuración de dificultades, sino que combina todas las partes hechas en[diferentes] herramientas y máquinas de desarrollo en un solo juego,» según la traducción de Eurogamer.net.

«Es un proceso para conectar las partes, para arreglar el funcionamiento, las sensaciones, la producción, las especificaciones, los problemas, y para despojar la carne y[hacer cambios] mientras juego el juego directamente todos los días en PS4. Fase crítica».

Como puedes ver, el hecho de que el título haya llegado a una «fase crítica» en el proceso de desarrollo no significa que pronto tengamos una fecha de lanzamiento, por supuesto.

De hecho, parece que esa etapa es todavía bastante temprana en el desarrollo, y que se necesitará más tiempo para completarla.

Aunque es bastante decepcionante, también vale la pena señalar que no podría llevar mucho tiempo antes de que sepamos más sobre el momento del lanzamiento o de que esas piezas, como dijo Kojima, se reúnan para un lanzamiento a principios de 2020.