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El encallamiento de la muerte está liberando «temprano este año que viene», dice Norman Reedus

Norman Reedus, uno de los actores principales de Death Stranding de Hideo Kojima, parece haber compartido una ventana de lanzamiento para el juego en un reciente podcast con Dan Fogler. Norman habló de su experiencia de trabajo con Hideo Kojima, de cómo Del Toro le recomendó trabajar con Kojima en su nuevo proyecto después de que Silent Hills fuera enlatado, y de muchas otras cosas. Cuando se le pidió que compartiera los detalles sobre el calendario de lanzamiento de Death Stranding, Norman respondió: «Creo que va a ser temprano este año que viene».

Ustedes pueden acceder al Podcast aquí (las charlas sobre el Encordamiento de la Muerte empiezan a las 1 hora y 10 minutos). Usuario de Reddit Qeoe b ha hecho una transcripción de la conversación de Norman Reedus con Dan Fogler sobre encallamiento de la muerte. Puede leerlo a continuación.

Háblame de este videojuego.

¿Enamoramiento de la muerte?

Dan: Sí.

Oh, es una locura.

Me mostraste una caravana y me dejó boquiabierto. Así que todo es captura de movimiento, obviamente.

Lo es, sí.

¿Te gusta hacer eso?

Norman: Nunca he hecho el tipo de cosas que estoy haciendo en esto, este es otro nivel, y he estado en muchos videojuegos, pero nada como esto. Y, me acaba de escribir: se suponía que él, Hideo y yo íbamos a hacer un juego diferente, y ese juego se desmoronó, porque Hideo y esa compañía se desmoronaron. Fue y Konami, como que se separaron en Japón y Sony cogió a Hideo y empezó su propio negocio en Sony. Así que empezamos este otro, Guillermo dice: «Deberías hacer esto», yo digo: «¿Qué es?», él dice: «Deberías hacer esto». Entonces conocí a Hideo, me llevó a los Premios de Música de Videojuegos, claro. Y él baja los escalones, y los escalones se iluminan por debajo de él, y luego 10.000 hombres adultos, con lágrimas en los ojos, gritan como Elvis acaba de entrar, y yo digo: «¿Quién carajo es este tipo?». Es como un genio, y luego le hablas y le dices: «Oh, eres un genio». De hecho, sería genial dirigir con películas porque dirías: «Ya sabes, tal vez debería hacerlo aquí, así» y él diría: «Hmm, ¿por qué no le agregas esto?». Así que no dice «No, no, no, no, yo lo veo de esa manera», sea lo que sea que le traigas, sólo agrega un par de ingredientes más. Él dice «Bueno, inténtalo entonces», y tú dices: «Es aún más grande».

Vaya, es como la fábrica de chocolate de Willy Wonka.

Sí, sus explicaciones de las cosas, la forma en que funciona su mente, él es el verdadero genio.

Entonces, ¿puedes hablar sobre el tema del videojuego? Como cuál es la historia, ¿puedes hablar de algo de eso o qué tipo de personaje interpretas?

No es el tipo de juego en el que se mata a todo el mundo en la habitación. Es un juego de unir a la gente. Cómo lo juegas, si estás construyendo puentes de aquí para allá, y otras personas están haciendo lo mismo, y tú te conectas, y el personaje que yo interpreto es que tiene esta fobia a ser tocado, y a medida que juegas el juego la fobia te deja a ti. Es complicado, pero una vez que estás en él, no parece tan complicado. Constantemente te sorprende con decisiones a diestra y siniestra, y lo que se te viene encima, y es un juego realmente valiente. Es visualmente impresionante, y la historia detrás de ello, es un nivel completamente diferente, ya sabes. No es Pac-Man, no es simple, pero la filosofía detrás de él es una que todo el mundo puede conseguir.

Dan: ¿Cuándo está disponible, todavía está en desarrollo?

Norman: Creo que será a principios del año que viene, tengo tres sesiones más aquí en Nueva York a partir de la próxima semana.

A principios de 2019 no me parece legal porque Death Stranding es un gran proyecto, y Sony anunciará su fecha de lanzamiento en un escenario más grande que va a estar disponible, lo están y por lo tanto el mayor escenario va a ser PlayStation Experience 2019.

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