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El equipo de Long Dark Dev «Taking September Off»

El Long Dark pasó por lo que la mayoría consideraría un lanzamiento rocoso. Los jugadores del subreddit estaban enfadados por los errores del Modo Historia, el tono narrativo y otras decisiones tomadas por Hinterland. Raphael van Lierop, creador de The Long Dark , ha sido un post lanzamiento transparente, detallando previamente el proceso necesario para que el juego sea lanzado y actualizado en cada plataforma. Hoy, emitió una lengthy statement sobre lo que salió mal y lo que hay que hacer en el futuro. Desafortunadamente, esa transparencia arrojó algo de luz sobre lo que podría considerarse una falta de la misma antes de la publicación del 1 de agosto.

El choque pre-lanzamiento de Long Dark

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El post discute muchos temas, pero quizás lo más notable para los jugadores es la decisión de seguir adelante con la fecha de lanzamiento del 1 de agosto a pesar de un importante revés en las semanas anteriores.

A principios de julio, nos encontramos con una caída en el juego que nos derribó. En 4 años de desarrollo, nunca nos hemos encontrado con uno tan desconcertante. La mayor parte de nuestra capacidad de ingeniería y pruebas trabajó en el problema durante semanas para reducir el problema. Aunque logramos estabilizar el juego en los últimos días antes de nuestro lanzamiento -en su mayor parte- habíamos perdido casi un mes de tiempo para pulirlo y corregir errores, como resultado de ello.

Tuve que hacer una llamada para saber si intentaríamos retrasar el partido de 2 a 3 semanas para compensar el tiempo de pulido perdido. En ese momento, estábamos muy ocupados con los tiempos de Xbox y PlayStation y no podíamos modificar fácilmente la fecha de lanzamiento sin añadir semanas de retraso adicional, debido a cómo funciona el proceso de certificación. Tampoco nos pareció que, después de haber retrasado el partido más de una vez a lo largo de los años, tuviéramos mucho espacio para respirar con la comunidad para otro más. Así que tomé la difícil decisión de quedarme con la cita del 1 de agosto.

Durante el último mes, el subreddit Long Dark ha visto casi diariamente mensajes de jugadores que han perdido archivos guardados y se han encontrado con errores que rompen el juego. Escuchar que Hinterland perdió semanas de pulido y estaba enviando el juego por la puerta en forma menos que óptima, pero eligió no ser transparente con aquellos a punto de comprar el juego, es desalentador. No es algo sin precedentes, pero eso no es una excusa.

Desde el 1 de agosto, he experimentado muchos bichos, y he sufrido varias muertes que fueron el resultado de la mecánica de juego torcida. Pude entrar fácilmente en una porción inacabada de Broken Railroad sin darme cuenta de que el área estaba fuera de los límites, quedándome atascada donde no podía salir y continuar. Por suerte para mí, soy un jugador de PC que sabe cómo hacer copias de seguridad del archivo guardar en The Long Dark. Ese proceso ahorró entre 10 y 15 horas de juego en el modo Historia, ya que me encontré con un error que sólo se podía solucionar copiando el archivo guardar de un amigo en mi PC. Muchos jugadores, especialmente los de la consola, no han sido tan afortunados como yo.

Hinterland Taking September Off

Raphael van Lierop continuó hablando sobre el futuro de The Long Dark , incluyendo la adición de más mecánica de juego, regiones y elementos. Todo eso tendrá que esperar hasta después de septiembre, ya que el estudio se tomará el mes de descanso para recuperarse.

Han sido varios años de grandes esfuerzos, redondeados por unos meses difíciles al final. El equipo ha trabajado muy duro para llegar a donde estamos hoy.

Ahora, necesitan descansar.

En ese sentido, todo el equipo se tomará el mes de septiembre para recuperarse. Tendremos un mínimo de apoyo de la comunidad y de las pruebas durante este tiempo, pero ahora mismo necesito que el equipo recupere su resistencia y fuego para estos nuevos desafíos que tenemos por delante. En octubre, continuaremos nuestro trabajo en The Long Dark – Episodio Tres, Modo Supervivencia, y lo que sea que el futuro nos depare para el Apocalipsis Silencioso.

En su estado actual, The Long Dark Survival Mode sigue siendo una de las mejores experiencias que puedes tener, y esa parte del juego es estable. Esperemos que cuando Hinterland reanude su trabajo en octubre obtengamos más detalles sobre los próximos pasos para el modo Historia, y qué esperar del modo Supervivencia en el futuro.