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El fantasma de Tsushima tendrá múltiples ajustes de dificultad y voz en japonés en off

El cofundador de Sucker Punch, Chris Zimmerman, ha revelado, durante una entrevista realizada en el E3 2018, que Ghost of Tsushima tendrá múltiples niveles de dificultad.

«Hay una serie de desafíos porque diferentes personas juegan por diferentes razones. Especialmente cuando se habla de los juegos del mundo abierto, que son grandes juegos, por lo que hay jugadores que son básicamente sólo turistas, hay gente que está realmente impulsada por la historia, hay gente que está realmente impulsada por la acción», dijo.

«Para que tengamos éxito, necesitamos atraer a todos esos grupos, y uno de ellos es la gente que realmente está interesada en la acción y que realmente quiere un desafío. Eso es parte de la experiencia para ellos».

Zimmerman también habló de la historia y el escenario:

«La historia es sobre Jin siendo forzado a cambiar y desafiado por estos abrumadores números de mongoles – quiero sentir eso. Y el juego te lo dará si eso es lo que quieres. Te destrozaremos si eso es lo que quieres.

En el mismo punto, si estás jugando para ser un turista, todavía necesitas sentirte desafiado, no sólo quieres un juego de niños. El juego necesita reducirse para proporcionar el desafío correcto, pero aún así, haz que tus elecciones se sientan significativas».

Curiosamente, el Sucker Punch también está añadiendo una pista de voz en off japonesa para permitir a los jugadores tener el máximo nivel de realismo posible.

El fantasma de Tsushima aún no tiene fecha de lanzamiento, pero lo más probable es que esté cayendo en algún momento en 2019.