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El mejor dogma del dragón: Aumentos Oscuros Surgidos para Cualquier Vocación

Una de las mejores partes del Dogma del Dragón: Dark Arisen es su sistema de clases único. Todas sus clases juegan de forma diferente, y algunas de ellas no se parecen a nada de lo que se pueda encontrar en ningún otro juego. Además, ofrecen a los jugadores una forma extremadamente flexible de crear sus personajes. No sólo puedes cambiar de clase cuando quieras, sino que también puedes mezclar y combinar las habilidades de las diferentes clases como mejor te parezca. Aunque hay un montón de habilidades que sólo una clase puede utilizar, cada clase también tiene Ampliaciones que, una vez aprendidas, pueden equiparse sin importar a qué clase cambie. Esto significa que, por ejemplo, los Caballeros Místicos de dos jugadores podrían jugar de forma diferente dependiendo de si el personaje comenzó como un luchador o como un mago.

Es un gran sistema, pero dificulta un poco la planificación de tu personaje. Para darte la ventaja, hemos recopilado todos los Aumentos de clase cruzada más eficaces del Dogma de Dragon, desglosados según la clase que los concede. Esta lista está formada sólo por los Aumentos que son potencialmente útiles para cada clase, lo que significa que los Aumentos que sólo afectan a la Fortaleza o a la Magia no aparecerán en la lista. No todos estos Aumentos son necesariamente dignos de ser utilizados, pero son opciones válidas sin importar el tipo de personaje que quieras jugar.

Ampliaciones de Fighter

Los Amplificados del luchador se centran más en el combate cuerpo a cuerpo, pero algunos de sus Amplificados ya no son útiles en el campo de batalla. En la Clasificación 5, también puedes obtener Sinew, uno de los Aumentos de mayor valor universal en el juego.

Vigilancia

Rango Vocacional 2 – 700 Puntos de Disciplina. Incrementa tu HP máximo en 100.

Este es uno de los más sencillos. A todo el mundo le vendría bien más HP, y sólo necesitas dos rangos en Fighter para conseguirlo.

Pasión

Rango Vocacional 5 – 2,800 Puntos de Disciplina

Facilita las escapadas más fáciles de la batalla.

Cuando te agarran o te atrapan con el Dogma del Dragón, tienes que mover desesperadamente el joystick para escapar. Esto te pone en riesgo no sólo de ser atacado en el juego, sino de lastimarte la mano en la vida real si no tienes cuidado. La progresión no es tan esencial como los otros dos Fighter Augments, pero te ahorrará dos tipos de dolor.

Nervios

Rango Vocacional 5 – 2,800 Punto de Disciplina . Aumenta el peso máximo y los umbrales de carga en 20 kg.

El peso del inventario y la carga son partes enormes del Dogma de Dragón. Estar sobrecargado le impedirá recoger más artículos, y aumentar el peso de su inventario puede ralentizarlo considerablemente. Este es uno de los Aumentos más universalmente útiles del juego, tanto para ti como para tu Peón.

Aumentos de Strider

The Strider se centra más en la resistencia que en cualquier otra cosa. La resistencia en la Clasificación 2 vale la pena para cualquier clase.

Resistencia

Rango Vocacional 2 – 700 Puntos de Disciplina. Incrementa tu Resistencia máxima en 100.

Sin pensarlo dos veces. No importa qué clase utilices o cómo juegues, siempre tienes que estar atento a tu Stamina. Recoger esto te permitirá ser más efectivo en cada batalla y correr más lejos sin tener que detenerte a tomar un respiro.

Arena

Rango Vocacional 5 – 2,200 Puntos de Disciplina. Reduce a la mitad el tiempo de recuperación cuando te quedas sin energía.

A veces ni siquiera un extra de 100 Stamina es suficiente. La arena le permitirá recuperar el aliento más rápidamente cuando se esfuerce demasiado y se quede sin energía. No es tan esencial si usted puede vigilar de cerca su medidor de resistencia, pero sin embargo es útil.

Fuerza del brazo

Rango Vocacional 7 – 4,500 Puntos de Disciplina . Reduce a la mitad la Resistencia consumida cuando te aferras a objetos o escalas terreno o monstruos.

Para ser honesto, este no es exactamente universal; no vas a hacer muchos monstruos escalando como Mago o Hechicero. Puede que no valga la pena ir siete rangos en Strider por ello, pero si estabas planeando jugar a Strider por un tiempo, vale la pena recogerlo. Pero es muy útil para cualquiera que suba mucho; teníamos que incluirlo de todos modos.

Fuerza de las piernas

Rango Vocacional 9 – 7,000 Puntos de Disciplina. Te hace un rango más ligero para propósitos de movilidad.

Combínelo con el Figher’s Sinew Augment; esto lo convertirá en un tren de carga para una sola persona. Le permite moverse a la velocidad de la clase de peso que está debajo de usted para que pueda correr a velocidad media con un inventario pesado, y así sucesivamente. Probablemente haya mejores Ampliaciones para equipar si se está preparando para la batalla, pero esta es una gran elección para viajes largos. La desventaja es que requiere una gran inversión en la clase Strider.

Aumentos Mage

Los Amplificados de The Mage están orientados principalmente a la magia, por lo que no hay mucho que sea útil para todos los participantes de esta clase.

Apotropaísmo

Rango Vocacional 4 – 1,800 Puntos de Disciplina. El daño basado en magia se reduce en 30.

Tomar menos daño siempre es bueno, ¿verdad? Se trata de un complemento especialmente útil para tomar cuando sabes que te vas a enfrentar a fuertes enemigos mágicos, como los magos esqueletos o las quimeras.

Aumentos de guerreros

El Guerrero se inclina fuertemente hacia los ataques con armas basadas en la Fuerza, pero Bastión es un gran Aumento que puedes conseguir simplemente desbloqueando la clase.

Bastión

Rango Vocacional 1 – 900 Puntos de Disciplina. Mitiga el daño entrante con 50 puntos de vida.

Una recomendación fácil. Es bastante costoso, a 1.500 DP cambiar a Warrior y 900 a comprar el Aumento, pero es difícil pasar por alto una reducción plana de daños.

Ferocidad

Rango Vocacional 3 – 1,300 Puntos de Disciplina. Incrementa el daño infligido por tus habilidades principales en un 10%.

Si no tienes claro qué son las habilidades básicas, este Aumento aumenta el daño de tus ataques básicos. Es posible que los Magos y hechiceros no dependan de estos ataques tanto como otras clases, pero en algún momento, vas a recurrir a ellos, y este Aumento se asegurará de que estén haciendo el mayor daño posible.

Ampliaciones de Ranger

El Ranger tiene algunos Aumentos que no están directamente relacionados con la destreza en el combate y que son interesantes, si no las opciones más poderosas.

Longevidad

Rango Vocacional 2 – 700 Puntos de Disciplina. Incrementa tu HP máximo en 100.

Tener más HP significa que vivirás más tiempo. ¿Necesito decir más?

Resplandor

Rango Vocacional 2 – 700 Puntos de Disciplina. Hace que su linterna ilumine un área que es un 20% más ancha.

Esto está lejos de ser el Aumento más útil del juego, y es el primero que querrás reemplazar cuando se te acaben las tragaperras, pero es un gran Aumento inicial para cuando aún te estés acostumbrando a las noches y mazmorras de Dragon’s Dogma. Sobre todo, entró en la lista porque es una habilidad inteligente que no se parece a ninguna otra cosa en el juego.

Eficacia

Rango Vocacional 6 – 3,500 Puntos de Disciplina. El efecto de los elementos de restauración de Salud y Resistencia en el usuario se incrementa en un 20%.

Combat is Dragon’s Dogma no es ninguna broma, y estarás usando un montón de objetos de curación. Tomar este Aumento te permitirá llevar menos objetos a la batalla, gastar menos oro comprando más, y no tener que buscar comida tanto en el campo. Es muy útil, pero si no te importa recoger objetos y llevar una mochila pesada, no es esencial.

Estabilidad

Rango Vocacional 8 – 7,000 Puntos de Disciplina. Evita que los vientos fuertes dificulten su movilidad.

Muchos enemigos, como las arpías, las cacatúas y las quimeras, pueden tirarte al suelo con ataques de viento y rugidos. Este Aumento le ayudará a mantener el equilibrio en el hecho de estos ataques. No es útil para todas las peleas, pero es un cambio de juego contra ciertos oponentes, y es útil para todas las clases. Sin embargo, la gran inversión de DP y de tiempo hace que esta sea más difícil de recomendar.

Aumentos de hechicero

Los Aumentos del Hechicero se centran principalmente en la magia, naturalmente, pero su Aumento de la Suavidad es una habilidad única en su tipo que te hace ganar más oro por vender objetos. Es muy útil tenerlo en el bolsillo trasero.

Conciencia

Rango Vocacional 1 – 1,200 Puntos de Disciplina. Reduce el daño mágico entrante en un 50 %.

Una versión inventada del Apotropaismo del mago. Si puedes prescindir del DP y esperas enfrentarte a muchos usuarios de magia, esta es una recomendación fácil, especialmente porque puedes conseguirlo en el primer puesto de Sorcerer.

Suasion

Rango Vocacional 2 – 1,200 Puntos de Disciplina. Le permite negociar precios más altos para los artículos y equipos que vende.

Uno de los pocos Aumentos que no son de combate en el juego, esto es útil si quieres estirar tu oro más. Si puedes prescindir de la DP y no te importa pasar el poco tiempo que te lleva subir una vez en Sorcerer, vale la pena agarrar este. Simplemente póntelo cada vez que quieras ir de compras, y cámbialo cuando estés listo para volver al campo. Este se apilará, por lo que obtendrá aún más oro si también lo equipa en su Peón.

Mystic Knight Augments

La mayoría de los Aumentos de clase cruzada de los Caballeros Místicos se centran en pulir a tus Peones después de que caen en batalla. Puede que no sean los más poderosos, pero puedes construir un estilo de juego interesante alrededor de ellos si encuentras un grupo de Peones en el que puedas confiar.

Fortaleza

Rango Vocacional 1 – 1,200 Puntos de Disciplina. El daño físico se reduce en 30.

No es un mal Aumento, y es útil para todos, pero si tienes que elegir sólo uno, toma el Bastión del Guerrero en su lugar.

Refuerzo

Rango Vocacional 6 – 4,000 Puntos de Disciplina. Los peones que revivas reciben un empujón de 20 a Defensa y Magick Defense durante 1 minuto.

Los peones tienen el hábito de meterse en problemas, y esto ayudará a evitar que vuelvan a caer una vez que los revivas. Este y los siguientes Aumentos que afectan a los Peones requieren una gran inversión en Mystic Knight, lo que los hace un poco difíciles de recomendar, pero podría valer la pena intentarlo si sus Peones no están haciendo su trabajo.

Retribución

Rango Vocacional 6 – 4,000 Puntos de Disciplina. Los peones que revivas ganan un 20% más de Fuerza y Magia durante 1 minuto.

Al igual que el anterior Aumento, esto hará que tus Peones sean más efectivos después de que caigan una vez en batalla.

Santuario

Rango Vocacional 8 – 7,000 Puntos de Disciplina. Cuando tu Salud es crítica, Defensa y Defensa de Magia aumentan un 20%.

Este Aumento se asegurará de que su último pedacito de Salud vaya más lejos, al menos el tiempo suficiente para que usted pueda sanar. Sin embargo, su alto precio y su considerable inversión de tiempo hacen que sea difícil de recomendar para la mayoría de las construcciones.

Restauración

Rango Vocacional 9 – 7,000 Puntos de Disciplina. Incrementa la cantidad de Vida restaurada al revivir Peones del 50% al 75%.

Esto sólo viene después de mucho tiempo como un Caballero Místico y mucho DP, lo que significa que la mayoría de la gente se lo saltará. Es especialmente útil si tu estilo de juego depende de mucho apoyo de los peones, especialmente si se combina con los Aumentos anteriores.

Ampliaciones de Assassin

Los Assassin’s Augments son un grupo extraño, que se centran principalmente en el interés de tu poder cuando sales por la noche. Si quieres probar un estilo de juego altamente especializado, recogerlos puede ser una opción divertida, pero no son los más útiles en general.

Vigilancia

Rango Vocacional 1 – 1,200 Puntos de Disciplina. Reduce a la mitad todos los daños causados por el envainado de la hoja.

Esto evita que los enemigos te sorprendan y te quiten una gran parte de tu salud cuando no estás listo. Honestamente, no es tan común que ocurra, así que es difícil justificar el uso de una ranura Augment en este caso.

Entrancement

Rango Vocacional 2 – 1,200 Puntos de Disciplina. Aumenta la resistencia máxima en 100 por la noche.

Si quieres tener la mayor resistencia posible, esto puede valer la pena cuando estés planeando una expedición nocturna. Aún así, probablemente sea mejor seguir con los Aumentos que funcionan en cualquier momento del día.

Sanguinidad

Rango Vocacional 3 – 1,800 Puntos de Disciplina. Incrementa la Vida máxima en 100 por la noche.

Al igual que el Entrancement, esto puede ser útil, pero es probable que haya mejorado los Ampliaciones en este momento.

Sed de sangre

Rango Vocacional 4 – 2,400 Puntos de Disciplina. Por la noche, gana un 70% de Fuerza y Magia, y reduce el daño Físico y Mágico en un 30.

Si vas a equipar un aumento de sólo una noche, éste es el que hay que conseguir. Puede ser muy útil si desea salir a cazar por la noche, por lo que puede que desee mantenerlo en cubierta para esas situaciones limitadas.

Aumentos de Magick Archer

El Magick Archer tiene algunos Aumentos interesantes que están más orientados hacia la vida aventurera que hacia la fuerza marcial. Recogerlos no hará que derribar dragones sea más fácil, pero pueden hacer que tu tiempo sin combate sea más productivo y te ayuden a sobrevivir en la naturaleza.

Detección

Rango Vocacional 2 – 1,000 Puntos de Disciplina. Expande el campo de visión, revelando más fácilmente áreas desconocidas del mapa.

Esto elimina una mayor área de niebla del mapa a medida que explora, lo que le permite descubrir áreas desconocidas con mayor facilidad. Es útil si quieres explorar en lugar de derribar a los enemigos más duros.

Potencial

Rango Vocacional 2 – 1,000 Puntos de Disciplina. El límite de resistencia se incrementa en 100.

Como todos los demás Aumentos similares, más Resistencia es siempre mejor.

Resistencia

Rango Vocacional 6 – 4,000 Puntos de Disciplina. Reduce a la mitad el daño causado por la caída.

Esto reduce la cantidad de daño que recibirás por la caída, pero aún así morirás si caes desde una altura lo suficientemente alta. Otro Aumento que se adapta mejor a los viajes de sólo exploración en la naturaleza, pero hay muchos más útiles en el juego.

Allure

Rango Vocacional 8 – 7,000 Puntos de Disciplina. Duplica el aumento de tu afinidad cuando das objetos a personas que no son peones.

Este es ultraespecializado, lo que hace que los PNJs como usted más cuando usted les da regalos. No es útil para la mayoría de los jugadores, pero es un buen Aumento a tener si tienes un plan específico en mente para tener que usarlo.

Regeneración

Rango Vocacional 8 – 7,000 Puntos de Disciplina. Hace que tu Salud regrese con el paso del tiempo lentamente.

Este aumento concede un HP cada tres segundos. Puede ser útil si tienes largas pausas entre peleas en tu viaje, o si te lo pones mientras estás en la ciudad para salvar un objeto de curación, pero el efecto no es lo suficientemente fuerte como para hacer una diferencia en la batalla.

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