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El mundo de los días de puertas abiertas fue diseñado por sólo 5-6 personas

Cuando se habla de los juegos de triple A,normalmente se espera que grandes equipos trabajen en ellos,y este es uno de los factores clave que los hacen tan diferentes de la industria independiente.

De todos modos,Days Gone representa una interesante excepción a esa regla,ya que Bend Studio ha compartido,durante un reciente AMA en Reddit,un detalle sobre la creación del juego.

El desarrollador con sede en Oregon ha revelado que el mundo abierto para el título fue creado por una unidad muy pequeña de 5-6 personas en el estudio.

«Lo que más me enorgullece es lo diverso y dinámico que fuimos capaces de crear un mundo abierto con un equipo de diseño tan pequeño (5-6 personas)»,dijo Eric Jensen .

Jensen comentó que,en última instancia,esto terminó siendo un punto fuerte para el equipo,ya que tenían que pensar de forma creativa dentro de esas limitaciones.

«Teníamos que pensar de forma inteligente y eficiente con todas nuestras opciones de diseño conociendo las limitaciones de mano de obra» ,añadió.

«Ver todos los locos videos y capturas de pantalla que la gente ha publicado sobre el mundo abierto que viene para Deacon o incluso interactuar con él mismo ha sido increíblemente genial para nuestro equipo».

De hecho,aunque Days Gone no parece un gran paso adelante en el género (está muy lejos de serlo,para ser honesto),la travesía suele ser bastante divertida,y una de las razones es la calidad de su diseño de mundo abierto.

Así que,felicidades por Bend Studio,y con suerte por una secuela,consiguen un equipo más grande en el diseño del mundo abierto que es un componente tan grande en un juego como ese.

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