El parche 1.04 de Anthem, que aparecerá la próxima semana, añadirá un control deslizante FOV, soporte para DLSS de NVIDIA y mucho más.

Gracias a Anthem Livestream, el programa semanal de Bioware, ahora sabemos cuándo estará disponible el próximo Patch 1.04 importante para el juego. Entrará en funcionamiento la próxima semana, y las Notas de Parche oficiales (13 páginas de palabras) se publicarán pocas horas antes de que el parche entre en funcionamiento.

Bioware discutió algunas de las nuevas características, correcciones de errores y cambios del parche 1.04 durante la transmisión en directo, y el usuario de Reddit jwp12 (también el moderador del subredactor Anthem) se apresuró a anotarlos. El cambio más llamativo es la adición del FOV Slider a la versión para PC de Anthem, y vendrá con cinco opciones: Ground FOV, Zoomed FOV, Pilot FOV, Flight FOV, y Swim FOV.

Parche Anthem Patch 1.04 Registro de cambios

Cachés elíseos

  • Los cachés elíseos están disponibles al final de Strongholds cuando el jefe ha sido asesinado
  • Pueden contener artículos de tocador y brasas de artesanía
  • Obtendrá una clave para la caché completando un reto diario seleccionado
  • Todos en el equipo reciben las recompensas, así que si los cuatro jugadores tienen las llaves, usted recibirá cuatro recompensas
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  • El número de llaves aparece en Fort Tarsis junto a la cantidad de monedas que tiene

Mejoras en la falsificación

  • Ahora ya no hay pantalla de carga para entrar en la Fragua
  • Se puede acceder a él desde Fort Tarsis
  • Todos los componentes equipados están ahora listados bajo las armas y equipo
  • Estas mejoras son un paso incremental hacia las mejoras de Forja
  • Todavía se está investigando una pantalla de estadísticas. Aún no hay noticias que compartir.

Botín

  • Los jefes de Stronghold todavía garantizan una Obra Maestra en dificultad GM, pero ahora el botín restante puede ser rodado para Obras Maestras/Legendarios
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  • Las fortalezas y los cofres de juego libre verán mejoradas las tasas de caída para los equipos más raros
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Misiones legendarias

  • Las misiones legendarias se añadirán al juego. Se trata de misiones de camino crítico más difíciles y reproducibles.
  • Habrá seis misiones en libertad, con una jugable cada día.
  • Habrá una criatura de ápice al final de cada misión – estos pueden ser Ursix, Titan, Luminary o Fury
  • No es necesario iniciar conversaciones con los NPCs para iniciar estas misiones – siempre estarán en el mapa

Opciones FOV

Se han añadido deslizadores FOV a la versión PC del juego. Las opciones incluyen:

  • VUELTA a tierra
  • Zoomed FOV
  • FOV piloto
  • Vuelo FOV
  • Nadar FOV

Cambios varios, mejoras, y correcciones

  • Se ha añadido soporte para NVIDIA DLSS. El soporte de SLI todavía está en estudio.
  • Se incluyen las habituales optimizaciones de rendimiento. Esto se describe como un proyecto en curso que nunca se termina.
  • El salvamento en la bóveda debería ser casi instantáneo ahora.
  • Muchas paredes de niebla han sido removidas, especialmente en Strongholds.
  • Se han realizado más mejoras en las misiones de quickplay con micrófonos. Si una misión ha superado un temporizador de 15 minutos, ya no puede ser igualada.
  • Tampoco puedes ser emparejado en un Stronghold después de que hayan pasado dos minutos (el juego rápido no está incluido en esto).
  • Se ha corregido el error por el que el temporizador de restablecimiento se restablecería si se cancelaba el restablecimiento.
  • Se ha corregido el error por el que ya no se podía interactuar con el entorno ni revivir a los compañeros de equipo.
  • Los propulsores de jabalina se han mejorado en un 20% en todos los aspectos. El tiempo de sobrecalentamiento también se ha reducido en un 20%.
  • Ahora tienes que mantener el botón de cuerpo a cuerpo con el Interceptor, en lugar de aplastarlo repetidamente. Sin embargo, este cambio no se ha hecho para la capacidad final.
  • Se han añadido componentes más universales. Un ejemplo es Acid Slugs, que mejora el daño de la escopeta y aplica el efecto ácido si siete perdigones golpean al enemigo.
  • Ha habido varias correcciones y mejoras en los componentes de Masterwork.
  • El problema de la inconsistencia de la armadura debería haber sido solucionado, pero por favor, retroalimentaos si todavía tenéis problemas.
  • Se ha corregido el error por el que desaparecen Fortalezas/misiones/contratos de tu mapa.
  • Las tasas de caída de las brasas de las obras maestras se han incrementado.
  • Se han introducido mejoras para resolver el problema de los «errores en los datos de los proyectos piloto».
  • Los consumibles ahora se pueden clasificar por nombre/rama.
  • Al zambullirse en aguas profundas, la transición es ahora más suave.

Todavía se está investigando

  • Jabalinas que reciben componentes Legendary/Masterwork que encajan en la jabalina equivocada
  • Problemas de escalamiento de potencia
  • Nuevos enemigos y nuevas adiciones a la historia
  • Mejores sistemas de comunicación en el juego
  • Una pantalla de estadísticas
  • Logros que no estallan
  • Obras maestras de engranajes de soporte
  • Compatibilidad con SLI
  • Mayor espacio de inventario

Fuente: Reddit