El personal de NetherRealm aleja el ambiente tóxico de trabajo en el estudio de Mortal Kombat 11

NetherRealm tiene más de qué preocuparse que de la reciente controversia sobre la crisis, según un informe publicado recientemente en Variety . En el informe, tanto los desarrolladores actuales como los anteriores del estudio hablaron sobre la cultura sinternal de la compañía, con algunos ejemplos condenatorios de toxicidad en el lugar de trabajo y una falta de respeto por el personal.

Las historias sobre los altos niveles de crisis eran comunes, con el personal trabajando entre 70 y 100 horas semanales desde enero para tener a Mortal Kombat 11 listo para despachar. Una de las causas de la crisis parece ser que la dirección no escucha al personal que dijo que el trabajo necesario para el Día de MK celebrado en enero retrasaría el trabajo sobre el juego. La necesidad de que el juego se viera bien para MK Day hizo que el personal se retirara de los proyectos actuales y causó retrasos en el desarrollo real del juego en sí.

Otro miembro del personal alega que se mintió a los trabajadores temporales y a los contratistas sobre la necesidad de horas extras obligatorias, afirmando que «Cuando entrevistamos a todos nuestros empleados temporales/contratistas, mi gerente directo les decía:’Las horas extras no son obligatorias, pero se espera que todos hagan su parte justa'». Lo que significa que cuando lo tengamos, porque incluso antes de empezar a entrevistar y formar nuestro equipo temporal, ya sabíamos que llegaríamos a un punto en el que íbamos a empezar a trabajar porque hemos estado haciendo esto desde tiempos inmemoriales, en todos los proyectos».

Algunas de las historias se remontan al desarrollo de Injustice 2, con un desarrollador citando una historia sobre el director del estudio de NetherRealm, Shaun Himmerick, amenazando con despedir a un grupo de trabajadores temporales por una fuga que ocurrió a menos que dieran el nombre del miembro del personal detrás de la fuga. Entonces se revelaría que la información filtrada provenía de fuera del estudio, y nadie que fuera públicamente amenazado con la pérdida de sus trabajos había sido culpable.

El informe detalla que el sexismo, el comportamiento tóxico y la transfobia eran comunes en el estudio, con algunos hombres refiriéndose al personal femenino por apodos despectivos, y el uso regular de lenguaje despectivo y de género.

En una declaración a Variety, NetherRealm dijo lo siguiente;

En los Estudios NetherRealm, apreciamos y respetamos mucho a todos nuestros empleados y damos prioridad a la creación de una experiencia de trabajo positiva. Como empleador de igualdad de oportunidades, fomentamos la diversidad y constantemente tomamos medidas para reducir el tiempo de crisis de nuestros empleados. Estamos investigando activamente todas las acusaciones, ya que nos tomamos muy en serio estos asuntos y siempre estamos trabajando para mejorar el entorno de nuestra empresa. Hay maneras confidenciales para que los empleados planteen cualquier preocupación o problema.

Desafortunadamente, historias como estas se están volviendo demasiado comunes en los juegos de azar, con los empleados aparentemente sintiendo que las empresas indiferentes no les dejan otra opción que hablar de sus experiencias en la prensa para crear conciencia sobre el tipo de entornos que pueden estar presentes en la industria. Aunque quizá no sea la mejor solución, podría ser la única herramienta de que dispone el personal para intentar combatir este tipo de cultura en el lugar de trabajo.