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El puerto PS4/XB1 de Resident Evil 6 funcionará a 1080p/60FPS, fidelidad visual y rendimiento a la par con la versión para PC.

Capcom ha anunciado algunos detalles nuevos e interesantes sobre el relanzamiento de Resident Evil 6 para PlayStation 4 y Xbox One. El lanzamiento del juego está previsto para el 29 de marzo, y como va a ser un relanzamiento, no habrá mucho contenido nuevo aparte de una actualización gráfica y visual. El Director Senior de Plataformas Digitales de Capcom «wbacon» vía NeoGAF ha anunciado algunos detalles técnicos del relanzamiento de Resident Evil 6 y algunos de los nuevos contenidos que estarán disponibles para los jugadores de PS4 y Xbox One.

En primer lugar, Resident Evil 6 funcionará a 1080p/60FPS en PlayStation 4 y Xbox One y ambas versiones estarán a la par de la versión para PC.

«Aunque no he hecho ninguna comparación científica, parece estar a la par con la versión para PC que funciona a 1080p/60 en ambas consolas. Funciona muy bien en ambas consolas».

Además, el relanzamiento dará a los jugadores acceso a todo el contenido del DLC, incluyendo mapas adicionales, disfraces de personajes y mapas multijugador desde el primer día. Además, habrá una función de ajuste de FOV desde el principio y será más amplia por defecto.

«El juego también incluye ajuste de FOV en las opciones. Creo que se ha ampliado por defecto.

Por último, pero no menos importante, WBACON también se burló de un nuevo modo que racionalizará y mejorará la parte multijugador en línea del juego, y también confirmó que la exclusiva de PC The Mercenaries: El modo No Mercy estará disponible para PlayStation 4 y Xbox One.

«Hay un modo’nuevo’ añadido, pero no es una función OMG reveladora. Es un modo pequeño pero útil que mejorará y agilizará la selección del modo multijugador en línea.

Resident Evil 6 se lanzará en PlayStation 4 y Xbox One el 29 de marzo.