Después de la revelación principal para Ghost Recon Breakpoint , Ubisoft cambió a un stream en directo más relajado donde los desarrolladores respondieron a las preguntas enviadas por los fans. Las preguntas del chat fueron dirigidas a Matthew Tomkinson, Director de UX y Realización, y Joe Gringras, miembro del Realization Game Team.
Una de las preguntas que se les planteó fue si habría una IA amistosa en el juego. En Wildlands , puedes jugar todo el juego en modo cooperativo, o con tres IA amigables jugando los papeles de los otros Fantasmas. Este no es el caso de Breakpoint . Aunque habrá un juego cooperativo de cuatro jugadores, si juegas en solitario, entonces realmente significa solo, no habrá ninguna IA amistosa que te pueda ayudar. Añadieron la advertencia de que no podrás jugar el Raid en solitario, que será una experiencia cooperativa dedicada para cuatro jugadores.
Los desarrolladores declararon que querían que el juego en solitario se sintiera como una verdadera experiencia de lobo solitario, con el jugador atrapado tras las líneas enemigas y aislado de cualquier posible fuente de ayuda del mundo exterior. Podrás alternar sin problemas entre los dos, jugar en solitario si lo prefieres, luego unirte a tus amigos y conservar el equipo, el equipo y la experiencia que te has ganado.
Queda por ver cómo funcionará la escalada enemiga entre los dos modos, pero me parece muy interesante. Los dos métodos principales para escalar a los enemigos en los juegos son que se vuelven más comunes o más difíciles de matar: no soy un gran fanático de tener que controlar a los jugadores amigos de la IA mientras estoy tratando de hacer mis propias cosas y preferiría comprometerme con la vibración del lobo solitario cuando los amigos no están cerca. Sin embargo, queda por ver cómo se desarrolla exactamente todo esto.
Ghost Recon Breakpoint saldrá a la venta el 4 de octubre para PlayStation 4, Xbox One y PC.