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El software explica por qué las almas oscuras no tienen dificultad en la configuración

Puede que te hayas dado cuenta de que, a diferencia de muchos otros juegos, la serie Dark Souls no tiene ninguna dificultad para elegir, una de las cosas que hace que la franquicia sea mucho más desafiante que otros juegos de rol de acción.

En una entrevista con GameSpot, el presidente de From Software y creador de la serie, Hidetaka Miyazaki ha compartido las razones por las que esto sucede y el proceso mental que hay detrás de la decisión de hacer que un juego como éste sea tan difícil como lo es un juego Souls.

«No queremos incluir una selección de dificultades porque queremos llevar a todos al mismo nivel de discusión y disfrute», dijo Miyazaki. «Así que queremos que todo el mundo…. se enfrente primero a ese reto y lo supere de alguna manera que les convenga como jugador».

«Queremos que todos sientan esa sensación de logro. Queremos que todos se sientan eufóricos y que se unan a esa discusión en el mismo nivel. Sentimos que si hay diferentes dificultades, eso va a segmentar y fragmentar la base de usuarios. La gente tendrá experiencias diferentes basadas en ese[diferente nivel de dificultad]. Esto es algo que nos tomamos muy en serio cuando diseñamos juegos. Ha sido igual con los títulos anteriores y es muy parecido con Sekiro».

Así que es realmente una cuestión de no dejar a nadie atrás, sorprendentemente, ya que en una gran comunidad hay una sensación de logro que todos comparten, y un tipo de asistencia y ayuda que los veteranos pueden proporcionar a los demás en todo el Internet.

Es un razonamiento interesante, y estamos deseando ver cómo funcionará en el próximo Sekiro: Shadows Die Twice cuando salga a la venta en PC, PlayStation 4 y Xbox One en 2019.

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