Days Gone está a punto de salir a la venta el 26 de abril, a finales de esta semana, así que cada vez hay más cosas sobre el juego en Internet, con detalles sobre el modo de juego y la historia, así como sobre lo que importa su proceso de desarrollo adecuado.
El guionista y director John Garvin, que también ha trabajado en la franquicia Syphon Filter para Bend Studio en el mismo papel, ha compartido sus ideas sobre lo que es importante en el juego y, en particular, sobre el origen del título «Days Gone».
Curiosamente, más que en las cosas que vienen de la historia, se centró en el hecho de que el juego está presentando un ciclo dinámico de día y noche, que literalmente hará que los días pasen mientras juegas todo el contenido en el mapa.
«Aquí está la cosa sobre el título: puede significar tantas cosas diferentes. Puede significar que el día en sí mismo se ha ido, y el ciclo día-noche es tan importante para el juego porque los desafíos, los peligros, el mundo cambia después del anochecer. Salen más Freakers. Los enemigos humanos, los Marauders – ellos, en cierto modo, toman un asiento trasero. Pero durante el día, los Marauders están fuera, y están tendiendo emboscadas y tratando de sacarte de la carretera» , dijo al blog de PlayStation.
«Así que sólo el proceso real de ir del día a la noche es súper importante, así que en ese nivel – sólo en un nivel físico – hay algunos matices sobre lo que es’Days Gone’. Creo que si tuviéramos diez jugadores jugando a Days Gone, tendríamos diez respuestas diferentes a esa pregunta. «¿Qué significa?».»
Eso es bastante bueno, teniendo en cuenta que otra aclamada exclusiva de PlayStation 4 como Spider-Man de Marvel no viene con un ciclo día-noche, sino que sólo presenta diferentes momentos del día en función de la misión a la que estés jugando.
¿Ha leído acerca de cuando las reseñas de Days Gone están cayendo? Asegúrese de revisarlas antes de comprarlas el 26 de abril.