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El último de nosotros: Remastered Dev aclara la falta de 60 FPS Video, Cutscene 60 vs 30 FPS, sin caídas en el rendimiento

Ayer, Naughty Dog reveló que The Last of Us: Remastered on Playstation 4 vendrá con una opción de 30FPS bloqueada para aquellos que prefieran experiencia en Playstation 3 y 30FPS en un debate de 60 vs 30 FFS. Esto confundió a los fans de Playstation hasta cierto punto y opinaron que el juego no ofrece una experiencia de 60 fps, o no de forma consistente.

Corrinne Yu a través de Twitter ha aclarado que este no es exactamente el caso y dio la razón detrás de la falta de El último de nosotros: Remasterizado 60FPS metraje en Playstation 4.

Yu declaró que jugó la versión final de The Last of Us: Remasterizado en Playstation 4 en FPS completo y que no hay inmersión alguna ni en el modo para un jugador ni en el modo multijugador.

«Reproduzco TLOU siempre a velocidad de fotogramas completa, sin bloqueo opcional de la velocidad de fotogramas, no siento ninguna caída en la compilación final, ni un solo jugador ni MP»

«Siempre juego al TLOU final build sin opción de bloqueo y sin caídas. Puedes verlo por ti mismo tan pronto. Trabajamos duro para afeitar a muchos ms.»

Sobre la falta de material de 60 FPS, declaró Yu:

«Si puedes probar el verdadero TLOU dulce framerate en sólo semanas por ti mismo, ¿por qué quieres ver a un chico en un anuncio que te lo muestre? :)»

El programador principal, Christian Gyrling, explicó cómo funcionará el bloqueo de la velocidad de fotogramas para las escenas de corte. Declaró:

«Todas las películas están codificadas a 60 fps. Si selecciona 30 fps, sólo mostraremos cada dos fotogramas».

Así que ahí tenéis todas vuestras dudas pendientes sobre The Last of Us: Remastered on Playstation 4 han sido aclaradas por los desarrolladores de Naughty Dog. Ahora siéntate y sigue contando los días que faltan para la llegada del 31 de julio.

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