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El último de nosotros remasterizado pierde el soporte de supermuestreo con el parche 1.08: Análisis

El último de nosotros Remasterizado ha sido actualizado recientemente para ofrecer una experiencia más estable en PlayStation 4 Pro, ya que se dice que el juego se enfrenta a algunos problemas de frecuencia de imagen cuando se ejecuta en HDTV de 1080p. Al fijar la frecuencia de fotogramas, Naughty Dog renunció a una característica importante para aquellos jugadores que no tienen un monitor de 4K.

«Introdujimos correcciones y optimizaciones que garantizarán un alto nivel de rendimiento en la PS4 Pro», dice Scott Lowe, director senior de comunicaciones de Naughty Dog. «Ahora, cuando se ejecuta The Last of Us Remastered en la PS4 Pro en una pantalla de alta definición estándar, el juego se ejecutará de forma nativa a 1080p y ofrece sombras de alta calidad cuando se ejecuta en su modo de alta velocidad».

Como ha informado Digital Foundry, «esto representa un pequeño problema para los usuarios de PlayStation 4 Pro con pantallas Full HD. Estos usuarios tuvieron un pequeño problema con el rendimiento reducido en la actualización 1.07, pero ahora algunos se niegan a actualizar al último código, ya que elimina la posibilidad de supermuestrear el búfer del juego desde 1800p (modo 60fps) y 2160p (modo 30fps) hasta 1080p para mejorar el anti-aliasing».

Además, revise el análisis de video a continuación para tener una mejor idea de lo que está sucediendo. Con suerte, Perro Travieso lo arreglará lo antes posible.

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