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El último parche de Rocket League corrige la velocidad de fotogramas en PS4, opción V-Sync Útil para lograr 60fps

Esta generación de consolas nos ha acostumbrado a juegos cada vez mejores parche a parche, y Rocket League, uno de los títulos indie más apreciados en el mercado, seguramente no es una excepción a esto. El último parche ha mejorado mucho la frecuencia de fotogramas en PlayStation 4.

Según Digital Foundry, la versión PS4, que se lanzó el año pasado con una frecuencia de imagen inestable, especialmente en presencia de muchos efectos visuales en la pantalla, es ahora mucho mejor cuando se trata de manejar tales situaciones y no ofrece más fotogramas bajos por segundo.

El juego es ahora estable en 60fps y eso es todo gracias al último parche. Psyonix fue lo suficientemente bueno como para no cometer los mismos errores en Xbox One, donde Rocket League acaba de llegar, y allí la frecuencia de imagen está casi perfectamente fijada en 60 fps con sólo unos pocos fps perdidos en situaciones frenéticas.

Lo que es interesante es que en la consola puedes activar o desactivar la sincronización vertical y los efectos del tiempo sólo para hacer que el juego funcione mejor. Esto en realidad sirve para hacer que la velocidad de fotogramas disminuya menos (no ausente en absoluto) aunque tiene un coste, ya que los gráficos son visiblemente menos sexys con esta sincronización en V desactivada.