Entrevista con Devil May Cry 5: Duración del juego, Ocultar ID de red, Secretos ocultos y más

El 8 de enero, Capcom organizó un evento especial Devil May Cry 5 en Gangnam Gu en Seúl (Corea del Sur), y los asistentes tuvieron acceso a la demo (era posible que se pusiera en marcha para el público en general el 7 de febrero). El diseñador de juegos Hideaki Itsuno, Micheteru Okabe y Matthew Walker realizaron una breve sesión de preguntas y respuestas en el evento, en la que respondieron a muchas preguntas interesantes, como la duración del juego, si es posible o no ocultar la identificación de red durante el juego individual compartido, y muchas otras. Puedes leer la entrevista completa a continuación (traducida, gracias a Reddit user SpartanRammy).

Entrevista DMC5: Duración del juego, Ocultar ID de red, Secretos ocultos (Artículos, Armas) y más

¿Por qué razón tiene lugar esta historia después de Devil May Cry 2?

Entenderás la razón cuando juegues el juego, tal y como se menciona en la historia. Por ejemplo, tenemos Rebelión rompiéndose en la apertura del juego.

¿Cuáles fueron los retos a los que se enfrentó cuando decidió utilizar el motor RE?

El motor RE se utilizó originalmente para Biohazard 4, pero se ha trabajado mucho en él para un juego tan espectacular como Devil May Cry. El motor RE también se actualiza en términos de velocidad de procesamiento.

El juego principal cuenta con 3 personajes, ¿cómo describirías el tiempo necesario para completar la historia principal?

Basado en lo que el equipo de desarrollo ha jugado, el tiempo de finalización de la historia del juego con múltiples personajes es de unas 15 a 16 horas de duración.

Visualmente hablando, este juego se parece más al DmC de reinicio que a los juegos originales. ¿Qué hay de la DmC?

Puede parecer así al principio, pero nuestro objetivo era alcanzar el fotorrealismo inspirándonos en las películas de Hollywood, como los Vengadores. En este momento, no puedo decir nada sobre el futuro de DmC.

¿Puedo ocultar mi ID de red durante la reproducción individual compartida?

No es posible esconderse y participar en el juego en línea, sin embargo, existe la opción de desconectarse de la red de juego, y sólo utilizar el juego base fuera de línea para jugar estas misiones.

¿Tienes algún personaje adicional para interpretar?

Con suficiente demanda de fans, estaremos más que contentos de añadir más personajes.

¿Están los Devil Breakers desbloqueados y/o actualizados mediante el uso de los Orbs Rojos?

Puedes poner hasta 8 Devil Breakers en tu cintura. Sin embargo, en caso de dificultades mayores, los verás menos a menudo y tendrás que planear tu carga y uso con mucho más cuidado.

¿Qué fue lo que inspiró al equipo a crear un personaje que utiliza mascotas?

Nerón y Dante usan armas para completar sus niveles. Se inspiraron para crear una nueva forma de jugar, así que se inspiraron en Babel II (OVA o Manga, no dice).

¿Hay secretos ocultos como enemigos más fuertes, objetos o armas?

Es muy difícil de decir, sin embargo, definitivamente hay secretos salpicados a través del juego, y posiblemente incluso algunas armas.

¿Por qué es tan poderoso que se consume, y no podemos cambiar el orden de nuestra carga?

Puede parecer incómodo al principio, sin embargo, al aprender a manejar y planificar sus habilidades y limitaciones, puedo decir que te divertirás mucho más jugando como Nerón.

¿Cómo se sintieron los desarrolladores al usar enemigos y el Bastón (Yur a wizard V) para despachar a los enemigos?

Empezamos a probar este sistema de juego porque nos interesaba. Personalmente, realmente lo disfruto, ya que no se puede matar demonios sin usar el Bastón/Cañas. El ser forzado a esta restricción sólo añadirá más capas a la diversión del juego en lugar de embotar el juego.

Como Dark Souls se ha vuelto tan popular en las comparaciones de juegos de acción, ¿cómo dirías que la identidad de Devil May Cry hace frente a esta tendencia?

Personalmente, creo que la alegría fundamental de los juegos de acción, desde Devil May Cry hasta Super Mario, no es tan diferente. A los jugadores se les da un conjunto de habilidades y la superación de desafíos con esas habilidades. DMC se trata de crear nuevos y excitantes problemas para que los jugadores los superen con estilo, y cambiar esto sería innecesario.

¿Qué papel desempeñó Matt Walker y cuál es su relación con Capcom?

Matt: Desde que era un niño jugando, siempre he querido trabajar en Capcom. Al principio, trabajé como coordinadora de producción y luego me convertí en productora. En Devil May Cry 5, yo estaba a cargo de la gestión desde la etapa de desarrollo. Incluso ahora estoy dirigiendo todas las tareas relacionadas con la comunicación, la gestión y los tiempos del marketing de relaciones públicas. Malditos tipos, este me lastimó.

¿Cómo fue el proceso para simular el momento natural de un combo a otro con la cancelación de movimiento?

¿Hay algo que el equipo de desarrollo quiera destacar? ¿Cómo se sienten sobre el resultado? Un veterano de la serie desde el primer juego publicado estuvo de acuerdo en que, aunque la cancelación de movimiento como inherente a un principio 2D y no se tradujo a 3D, no era bueno, pero técnicamente inevitable. Sin embargo, hemos estado a la altura de las circunstancias y ahora podemos decir que estamos muy satisfechos con el resultado.

¿Qué dirías que es importante en la historia de Devil May Cry 5?

Francamente, hablar de la historia es un territorio peligroso, sin embargo, lo que comentaré es que pusimos una tremenda cantidad de escenas en la historia a medida que fuimos conmovidos por las historias recientes de los niños (refiriéndonos a películas, juegos y programas de televisión dirigidos a los niños) y añadimos el tema del amor tal y como fue presentado en el primer juego. Sería interesante continuar la historia más adelante y ver cómo evoluciona la historia. Tal vez Nerón se vuelva más joven, y Dante se vuelva más serio, sería bueno tocar los lados de los personajes que nunca antes hemos visto. Devil May Cry es muy popular en Corea, y espero que todos se diviertan mucho más ahora que todo se puede leer en coreano. Todos estamos muy orgullosos de lo que hemos logrado en 3 años, y podemos decir con orgullo que hemos hecho el mejor juego de acción. Puede que sea difícil esperar hasta marzo, pero por favor, esperen con impaciencia el lanzamiento de una demo en el futuro.

Las anteriores preguntas y respuestas seguramente responden a algunas de las preguntas candentes relacionadas con el 5 de mayo de Devil May Cry. Es una iniciativa positiva de Capcom, y espero que otros desarrolladores sigan este camino.

Fuente: Reddit