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Epic Games esboza los planes futuros para Fortnite: Battle Royale, incluyendo una mejora en la mecánica de tiro

Epic Games ha anunciado una serie de cambios y mejoras en los trabajos para Fortnite: Battle Royale , y la lista es prometedora.

Primero y posiblemente el más importante: Epic quiere revisar el modelo de tiro para eliminar la dispersión aleatoria de las balas al apuntar hacia abajo.

«Queremos mejorar el tiro manteniendo la utilidad de construir una cubierta mientras se está bajo fuego y sin cambiar las distancias de combate o la fluidez del juego», dijo Epic. «Los primeros resultados son prometedores. Los cambios necesitan más trabajo y afinación. Estamos disparando (har har har) para proporcionar un cliente de prueba y servidores para que usted pueda proporcionar comentarios e iterar sobre esto junto con nosotros en diciembre».

>Imagen a través de Epic Games

La pantalla de inventario en el juego también está recibiendo una «gran modificación», ya que se supone que tiene que parecer más limpio y hacer que las tareas sean más fáciles de realizar. Se añadirán botones rápidos para dividir y soltar la mitad de cualquier tipo de botín para hacer más fácil compartir.

También se está trabajando en una nueva pantalla de estadísticas después del partido, llena de más detalles que nunca. Estadísticas como eliminaciones, asistencias, reavivamientos y precisión de armas estarán ahí, con números aún más detallados como la distancia recorrida, los materiales reunidos, los daños causados y mucho más.

>Imagen a través de Epic Games

En cuanto al mapa en sí, Epic tiene previsto añadir más puntos de interés, como grupos de edificios y pequeñas ciudades, añadir más variedad y más botín al mapa general, y rellenar algunos espacios vacíos.

Los efectos de sonido también están experimentando un gran cambio. Ahora mismo, hay un conjunto de sonidos de pasos para cada superficie del juego, pero Epic planea añadir más variedad. Pronto, los pasos de madera, tono, metal y agua sonarán diferentes para ayudar a dar más información. Los pasos de los compañeros de equipo pronto serán más silenciosos, así como los cambios en el audio de cosas como plataformas de lanzamiento, trampas y armas.

Otros planes futuros incluyen mejores penalizaciones por matar a un equipo, características sociales mejoradas, nuevos cosméticos, más artículos y armas, juegos personalizados, optimización del rendimiento por encima de la fidelidad visual en las consolas con el objetivo de «una experiencia de 30 FPS sólida como una roca», así como insignias y medallas que se repartirán durante los juegos que destaquen las jugadas asombrosas.

Por último, Epic confirmó que los modos de tiempo limitado están llegando al juego, y que el primero de ellos estará disponible en diciembre. Epic no dio detalles específicos, aparte de que son una «experiencia temporal con condiciones especiales que proporcionan nuevas formas de jugar y nos permiten realizar experimentos divertidos».