Escape from Tarkov: Guía de puntos de extracción del mapa de la costa

Shoreline es el cuarto mapa agregado al shooter en primera persona de supervivencia hardcore Escape from Tarkov . Junto al área del Puerto, el mapa es una parte importante de las afueras de Tarkov y presenta una gran área de playa, estación de servicio, estación meteorológica y torre celular. Otros aspectos incluyen pueblos, edificios comerciales y campos expansivos.

Como el segundo mapa más grande en Escape from Tarkov , el botín también se multiplica por varios pliegues. Sin embargo, un botín más alto viene con una cantidad más significativa de oponentes. Por lo tanto, una guía sobre los lugares de extracción es esencial, en caso de que estalle un tiroteo y sus posibilidades de ganar no se vean geniales.

Escape from Tarkov presenta las facciones Scav y PMC. Como la mayoría de los mapas, Shoreline se divide entre ambas facciones, con una ubicación compartida entre las dos. Sin embargo, los Scavs tienen siete puntos de salida, y los PMC solo tienen cuatro. Además, la mayoría de los puntos de salida de PMC tampoco siempre están disponibles.

Puntos de extracción neutrales

  • Camino a la Aduana (TODOS)

Puntos de extracción de PMC

  • PCC temporal (PMC)
    • La ubicación de CCP Temp está al lado de Shipyard Crane y Scav Tower, ambas áreas llenas de Scav.
  • Pasaje de roca (PMC)
    • Este es uno de los puntos de extracción que no siempre funciona. Los jugadores solo deben acercarse si hay humo verde visible.
  • Embarcadero (PMC)
    • El Pier Boat está en la misma área que el faro. Sin embargo, el barco solo viene de vez en cuando, lo que hace que esta ubicación tampoco sea una salida garantizada.
  • Túnel (PMC)
    • El túnel es fácil de detectar en el mapa. Sin embargo, se encuentra al lado de varios puntos de extracción Scav que están llenos de jugadores e IA. Afortunadamente, este es el único punto de salida que siempre está disponible para la facción PMC.

Puntos de extracción de SCAV

  • Sótano ADM (SCAV)
  • Faro (SCAV)
  • Cerca de la casa en ruinas (SCAV)
  • Carretera en ruinas (SCAV)
    • The Ruined Road está en el medio entre las ubicaciones de Bunker y Tunnel. Está cerca de la división en el camino, donde un camino conduce al Túnel.
  • Entrada al gimnasio RWing (SCAV)
    • La entrada al gimnasio RWing también se encuentra en el hospital psiquiátrico, pero en la parte este. Un identificador fácil será la piscina ubicada cerca del gimnasio.
  • Pasaje de la cerca sur (SCAV)
    • El Pasaje South Fence está en la intersección de la pared conectada al punto de salida ‘Road to Customs’ y a las líneas eléctricas ‘Rock Passage’.
  • Svetliy Dead End (SCAV)
    • El callejón sin salida de Svetliy está en el centro de la aldea, cerca de la valla que actúa como el borde del mapa. Hay muchos Scavs AI en esta ubicación, pero no disparan a menos que sean provocados.

El mapa proporcionado es un render 3D del usuario de Reddit Maksen.