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Fallout 76 no es un RPG tradicional para un jugador

Fallout 76 se ha anunciado tras una rápida campaña de burlas, pero parece que no va a ser una entrada de la serie principal después de todo. Kotaku informa que es un RPG de supervivencia en línea, basado en tres fuentes diferentes.

Se dice que el juego ha nacido como un componente multijugador de Fallout 4 para 2015 y que luego ha evolucionado hasta convertirse en algo más grande. Se dice que se centra en la construcción de la base, la supervivencia y el modo multijugador.

Tal y como reveló el tráiler, se va a situar justo 20 años después de la celebración de Fallout, cuando se inauguró la Bóveda 76, es decir, muy antes que Fallout 3 y Fallout 4, que se produjeron unos 200 años después de la Guerra Nuclear, que fue el tema central de la historia de la serie.

Afortunadamente, Fallout 76 presenta el núcleo de lo que Bethesda hace mejor, es decir, la historia y las misiones. No sabemos cómo encajará esto en un RPG de supervivencia en línea, pero parece ser una parte fundamental del proyecto.

Además, vale la pena mencionar que el juego no sólo se está creando en los Bethesda Game Studios de Maryland, sino también en el recientemente rebautizado Battlecry studio, ahora llamado Bethesda Game Studios Austin, que está aportando su conocimiento en el lado multijugador.

Creo que es muy importante reiterar esto: Cualquiera que pase las próximas dos semanas esperando que Fallout: 76 sea un nuevo RPG tradicional para un jugador se sentirá MUY decepcionado https://t.co/gUmNYtDXDS

– Jason Schreier (@jasonschreier) 30 de mayo de 2018

Aprenderemos más en el E3 2018, aunque nos enteramos de que BGS está muy ansioso por hacernos saber lo antes posible algo más sobre lo que realmente es el proyecto.

www.youtube.com/embed/-ye84Zrqndo

Fuente: Kotaku

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