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Fallout 76 tuvo «muchas dificultades durante el desarrollo»

Fallout 76 no ha tenido un lanzamiento lo m?s fluido posible, con caracter?sticas y contenido que faltan y un rendimiento insuficiente en general.

En un panel en PAX East, el director del juego Todd Howard ha reconocido que hubo «dificultades» durante el proceso de desarrollo.

Por lo tanto, el resultado del juego era al menos parcialmente algo que el estudio conocía y sabía que tenía que hacerlo mejor con el tiempo.

«Para nosotros, Fallout 76 es algo muy, muy nuevo, para nuestro estudio. Sabíamos que íbamos a tener muchos problemas con el juego, y definitivamente tuvimos algunos, algunos de ellos mucho más difíciles de lo que esperábamos» , dijo a los aficionados.

«Pero esta, para ser honesto, tuvimos muchas dificultades durante el desarrollo y a veces esas dificultades aparecen en la pantalla. Nunca quieres que lo hagan. Crecimos el estudio, somos cuatro estudios diferentes ahora en Norteamérica, el de Rockville, Austin, Dallas y Montreal, y este fue un juego que realmente requirió una tonelada de gente a través de esos cuatro estudios que se unieron para hacer el trabajo. Y sabíamos que el lanzamiento iba a ser sólo el principio. Estamos muy emocionados de que el juego haya ido muy, muy bien».

Sin embargo, no tardó en señalar que se están creando juegos más tradicionales de Bethesda, como Starfield y The Elder Scrolls VI, para que los aficionados no se sientan decepcionados a largo plazo.

«Este fue un proyecto muy nuevo y diferente para nosotros. Todavía estamos haciendo otras cosas que son más tradicionales, como yo las llamaría, juegos de Bethesda» , compartió.

El problema principal es que tardarán bastante tiempo en publicarse correctamente para PC y consolas.