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Fallout: Los desarrolladores de New Vegas quieren tres carreras jugables

Sólo una raza (humana) llegó a Fallout: New Vegas como fondo predeterminado del personaje del jugador. Pero originalmente, Obsidian Entertainment quería añadir demonios y súper mutantes como razas jugables.

En un artículo publicado por Eurogamer , el director ejecutivo de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló que Bethesda animó a Obsidian a no implementar carreras adicionales durante el desarrollo del juego. Urquhart culpó al motor del juego del prohblem, citando las complicaciones de cómo procesaría las diferentes razas.

«Realmente tenía que ver con cómo funcionaban todas las armas y la armadura», dijo a Eurogamer. «Tratar de que todos ellos trabajaran con demonios y súper mutantes iba a ser una pesadilla».

Bethesda no prohibió por completo a los demonios y a los súper mutantes como razas jugables. Más bien, el editor hizo una fuerte sugerencia en contra de la idea, animando a Obsidian a que se aferrara a una experiencia de RPG centrada en el ser humano. Así, New Vegas como los jugadores lo conocen hoy.

En el informe de Eurogamer se revelaron otras cosas interesantes. Obsidian sabía desde el principio que Fallout: New Vegas no estaba pensado para ser un cuarto juego. Pero Urquhart explicó que Obsidian quería asegurarse de que el juego fuera un título completo y no sólo un efecto para los fans entre Fallout 3 y Fallout 4 .

«Se suponía que era no la secuela», dijo Urquhart. «Se suponía que iba a ser un proyecto derivado. Pero eso nos preocupaba, que la gente lo considerara como una gran expansión».

Así que, a su vez, Obsidian se dirigió a la costa oeste, eligiendo Las Vegas y haciendo todo lo posible con la idea.

«Hicimos una presentación muy corta, probablemente de tres páginas», dijo Urquhart. «La primera vez que lo lanzamos lo lanzamos como Fallout: Sin City . Muy rápidamente cambió a Fallout: Vegas y luego se convirtió en Fallout: New Vegas …»

Fallout: New Vegas lanzado originalmente para PC, PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010. La próxima entrega de Bethesda de la serie, Fallout 4 VR , se lanzará para HTC Vive a finales de este año, el 12 de diciembre.

H/T Eurogamer