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Frostbite Dev en Ubisofts Far Cry 4 PS4/Xbox One Equivalente a PC en Ultra Setting Claim, «Embarrassing To Hear».

Recientemente, Alex Hutchinson de Ubisoft explicó la diferencia gráfica/visual entre las versiones de próxima generación y actual de Far Cry 4. Además de esto, Alex afirmó que Far Cry 4 en Playstation 4 y Xbox One es equivalente a PC en Ultra Setting.

Esta afirmación no fue bien recibida por Johan Andersson, Director Técnico de Frostbite en EA, y a través de Twitter, Johan habló de ello abiertamente. Golpeando a Ubisoft y Far Cry 4 en PS4/Xbox One es igual a PC en Ultra Setting, Johan dijo que su «vergonzoso escuchar» palabras como esta de los desarrolladores.

«Es vergonzoso escuchar a los devs decir que sus versiones de consola son de la misma calidad que las de «ultra alta» en el PC. Entonces no estás aprovechando el PC», tweeteó Johan.

Johan no se detuvo aquí, siguió tomando jab en Ubisoft. Echa un vistazo a la conversación que siguió después del tweet de Johan:

Cuando se lo pregunten: «@repi a menos que «Ultra Alto» sea el ajuste gráfico más bajo.» Johan respondió: «seguro, si no tienen idea de cómo nombrar los ajustes de calidad :)»

Shaun Peoples: «¿Quizás son ultra altos cuando hacen esas afirmaciones?»

Johan: «possibly 🙂 or got misquoted which is common (didnt listen to the full podcast)»

Keith Judge: «Nuestra versión de consola es la misma que la de un PC ultra alto, sólo que funciona a 2fps.

Johan: «ese es un enfoque 🙂 probablemente no es un enfoque que se pueda enviar, heh»

La preocupación planteada por Johan es válida, sólo hay que tener en cuenta la reciente controversia relacionada con la degradación de gráficos/visuales en el puerto de PC de Watch Dogs. Modder del foro de Guru3D agregó la configuración gráfica de la versión de PC de Watch Dogs para 2012/13 a través de un parche de 1MB.

Esto no es todo, Johan Andersson también comentó sobre La Orden: 1886 Dev comentario: «30/24 es mucho más cinematográfico». Afirmó que «su BS, y el juego es siempre mejor a una tasa de fotogramas más alta»

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Johan dijo primero: «Es una lástima que 4k/UHD ahora que está cada vez más disponible no esté estandarizado en 60 fps, lo que supone una mejora tan importante con respecto a 24/30»

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Y cuando se lo pregunten: «Sí, pero lamentablemente muchas declaraciones de los desarrolladores tampoco ayudan, como los chicos del pedido de 1986 que dicen que 30/24 es mucho más cinematográfico», respondió Johan:

«son una consola exclusiva por lo que framerate tiene un impacto masivo. pero sí es BS, el juego es siempre mejor en framerate más alto»

Esta no es la primera vez que Ubisoft ha pasado desapercibido, hay una larga lista de ejemplos de Far Cry 3, lea nuestro artículo de fondo al respecto: Watch Dogs Graphics Downgrade Controversy: Ubisoft es una historia: Sheeter, Far Cry 3 es el mejor ejemplo

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