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Ghost Recon Breakpoint: mejores construcciones para las cuatro clases

Hay cuatro clases en Ghost Recon Breakpoint.Todos ellos se destacan en un aspecto particular del juego. ¿Quieres correr y quedarte callado? Pantera. ¿Quieres hacer el mayor ruido y actuar como el tanque del grupo? Asalto. ¿Estás manteniendo vivos a los miembros de tu grupo? Campo médico. ¿Prefieres apoyar a tu equipo desde lejos con un arma grande? Tirador escondido. Estas cuatro clases hacen cosas específicas, y para que les vaya bien, tiene algunas opciones disponibles.

Las mejores compilaciones para las cuatro clases en Ghost Recon Breakpoint

Asalto

Carga 1:
Armas
  • AGO
  • RUI2SG
Ventajas –
  • Guerrilla
  • No sentir dolor
  • Brotar

Para aquellos que desean conocer de cerca y de manera personal su carácter de asalto, la primera carga te da la diversidad de hacer más daño. Vas a confiar en tu escopeta para iniciar la mayoría de tus encuentros. Por cada enemigo que derribes con tu escopeta, tendrás más salud, incluso si te golpean. Querrás usar tu rifle de asalto para limpiar cosas, y deberías tener suficiente resistencia y velocidad de movimiento para escapar.

Carga 2:
Armas
  • 805 Bren
  • MK48
Ventajas –
  • No sentir dolor
  • Sangre fría
  • Inspirado

La segunda carga se centrará en que seas mucho más cisterna. Vas a estar cerca y recibirás una buena mayoría del daño para que el resto de tu escuadrón pueda eliminar a los enemigos. Afortunadamente, si tus aliados permanecen cerca, cada vez que eliminen a un oponente, recuperarás algo de salud. Querrás confiar en llamar la atención de tu enemigo pero apoyarte en tus aliados, apoyándote a través de la eliminación de los enemigos más pequeños.

Campo médico

Carga 1:
Armas
  • 805 Bren
  • UMP
Ventajas –
  • Avivamiento
  • Slim Shadow
  • Brotar

Tus aliados pueden caer delante de ti, pero nunca estarás muy lejos. No solo puedes recogerlos de manera rápida, sino que también podrás ser golpeado varias veces más antes de que alguien también te derribe. También podrás moverte a un ritmo más rápido para apoyar a tus aliados. No quieres concentrarte en hacer demasiado daño. Sin embargo, tu técnica de habilidad se apoya en que mates, así que después de enviar tu dron, pasa el tiempo luchando.

Carga 2:
Armas
  • P90
  • HTI | Supervivencia
Ventajas –
  • Drone Hunter
  • Inspirado
  • Avivamiento

Quédate cerca de tu tanque y de tu otro distribuidor de daños. Todavía podrás ayudar a recoger a tus aliados cuando caigan como la primera versión. Sin embargo, este se centra en apuntar a drones y otros más grandes que se acercan. Querrás que otro distribuidor de daños te apoye porque cuando saquen algo, recuperarás algo de salud. No eres un imitador con esta construcción. Sin embargo, todavía estás en el rol de soporte.

Pantera

Carga 1:
Armas
  • UMP
  • L115A3
Ventajas –
  • Slim Shadow
  • Pistolero
  • Sexto sentido

Es probable que seas la primera persona que ingrese a un área segura. Vas a explorar todo de cerca, y podrás sacar objetivos seguros antes de involucrarte por completo. Quieres ser rápido, silencioso y matarás a cualquiera que te note. Cuando estés listo, tú y tu grupo pueden eliminar a los enemigos. Es probable que vean que tienen mucho menos apoyo que el que tenían de su lado, pero no lo sabrán hasta que sea demasiado tarde, y tus aliados estén listos para luchar.

Carga 2:
Armas
  • Scorpion Evo3
  • M4
Ventajas –
  • Slim Shadow
  • Drone Hunter
  • Hack de sensor

No todos los exploradores avanzados con los que te encontrarás en Ghost Recon Breakpoint son humanos. Los Lobos tienen muchos drones trabajando para ellos, y dificultan la entrada furtiva a un lugar. Con esta construcción, podrá eliminarlos de forma rápida y silenciosa, lo que hará que sea más fácil evitarlos. Tendrá la capacidad de mejorar su manejo cada vez que mate algo como lo haría en la construcción anterior, pero esto funcionará mejor contra áreas pesadas con drones y ubicaciones más seguras.

Tirador de primera

Carga 1:
Armas
  • G28
  • AGO
Ventajas –
  • Ventaja balística
  • Pistolero
  • Brotar

El francotirador puede usar el largo alcance para su ventaja. Sin embargo, a veces, no quieren el rifle de francotirador más poderoso. En cambio, su elección de DMR va a hablar mucho por ellos. Cuantas más veces un jugador pueda eliminar a alguien con su DMR, sin necesidad de tirar del rayo o esperar para enfocarse en otro objetivo, puede eliminar a los oponentes del grupo mucho más fácilmente. Además, dada la ventaja balística, van a aumentar el rango de su DMR para ayudar a compensar su falta de rango. El número de veces que pueden disparar el arma ayuda a la falta de poder del arma.

Carga 2:
Armas
  • L115A3
  • UMP
Ventajas –
  • Trueno rodante
  • Drone Hunter
  • Slim Shadow

La segunda opción se apoya en el rifle de francotirador elegido por el francotirador. Van a hacer más daño a los drones en el campo de batalla, y hace que sea mucho más fácil sacarlos. La alternativa es la cantidad de veces que pueden disparar el arma. La ametralladora ayuda. Además, debido a la distancia, generalmente están en, la Slim Shadow debería ayudar a acercarse o escabullirse si son vistos.