Google anuncia los estadios

Google ha mantenido un flujo en directo desde hoy mismo donde ha dado a conocer su enfoque de los juegos de azar. Quiere reunir en un solo lugar a los jugadores, desarrolladores y a los amantes de los juegos. Para ello, Google ha creado Stadia, una plataforma para que todos los que disfrutan de los juegos se encuentren en un mismo lugar.

La conferencia comenzó con Sundar Pichai, el director ejecutivo de Google, que presentó cómo intentaron probar por primera vez cómo podían transmitir gráficos de alta calidad en el navegador Google Chrome, a través de Internet. Google probó por primera vez esta tecnología con Assassin’s Creed: Odyssey, en octubre pasado. Este intento había sido una prueba para ver qué tan bien podían transmitir un juego a su navegador, sin interpretar la experiencia de juego de un jugador.

Stadia dará a los jugadores la opción de saltar a su juego favorito, triple-A con un clic de un botón, y tenerlo cargado en cinco segundos. Los jugadores pueden jugar en cualquier dispositivo con una pantalla con acceso a un navegador de Google Chrome y una conexión a Internet.

Google lo demostró en tiempo real utilizando un ordenador portátil, un teléfono inteligente y el ordenador de menor calidad que se puede encontrar en el mercado utilizando esta tecnología. Los tres dispositivos fueron capaces de ejecutar Assassin’s Creed: Odisea. El juego supuestamente funcionaba a 1080p, 60 cuadros por segundo, con sonido de alta calidad. Google está planeando tener los juegos en streaming a 1080p, 4k, y luego 8k, ya que el anfitrión habló de que 8k es un futuro inevitable.

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Google también anunció que se están asociando con Unreal Engine, Unity y Havoc, junto con una lista masiva de socios para llevar los juegos a Stadia.

Más tarde en la secuencia, un representante de ID llegó al escenario para compartir cómo Doom Eternal juega en Stadia, ya que Stadia fue construido sobre el motor Vulcan, al igual que el juego 2016 Doom . Los desarrolladores de ID están exhibiendo Doom Eternal en su stand de GDC 2019, en Stadia, durante el evento.

Un gran punto que Google sacó a relucir fue la dificultad con la que se enfrentan los desarrolladores de juegos cuando se trata de que los jugadores jueguen en un espacio multijugador. Google dice que con Stadia, van a tener una experiencia de mayor calidad, y han permitido el juego multiplataforma. Los jugadores pueden incluso traer sus partidas guardadas entre consolas.

La discusión final vino del director de YouTube Gaming, Ryan Wyatt, y de cómo Stadia combina para los creadores de contenido. Wyatt destacó cómo los creadores de contenido quieren más formas de interactuar con sus espectadores y atraer a su audiencia mientras juegan. Con Stadia, Wyatt dijo que los creadores de contenido tienen la oportunidad de permitir el juego en la nube donde los creadores de contenido pueden jugar juegos multijugador con los miembros de su audiencia. Los miembros de la audiencia pueden pulsar el botón «unirse ahora» en el vídeo de YouTube en directo y esperar en un vestíbulo para saltar.

El evento de Google destacó cómo Stadia no sólo benefició a los jugadores que no tienen PC de juegos de alta gama, sino también a los creadores que utilizan los juegos para relacionarse con otros y a los desarrolladores que los crearon.

Google ha compartido que planean lanzar Stadia este año en 2019, primero en los Estados Unidos, Canadá, Reino Unido y partes de Europa. El hardware del desarrollador ya ha salido a los estudios de desarrollo de juegos.

Puede esperar más detalles sobre Stadia este verano.