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Google Stadia necesitará 30 Mbps para ejecutar 4K

Google Stadia ha sido revelado hace unas horas y como estaba planeado el equipo de GDC 2019 está respondiendo a algunas preguntas sobre cómo funciona técnicamente.

La presentación fue bastante escasa en lo que se refiere a esos detalles, pero, de todos modos, Phil Harrison ha hablado de ese asunto en una entrevista de pareja.

El que tenía con Kotaku es particularmente interesante, ya que reveló la calidad de la conexión a Internet que se requiere para jugar a los juegos de Stadia, y mucho más.

«Pudimos probar mucho de esto con nuestra prueba de Project Stream a finales del año pasado, a partir de octubre. Para obtener 1080p, 60 cuadros por segundo, se necesitaban aproximadamente 25 megabits por segundo» , dijo sobre la prueba de Project Stream.

«De hecho, usamos menos que eso, pero ahí es donde ponemos nuestro límite recomendado. Pero con las innovaciones que hemos hecho en el lado del streamer y en el lado de la compresión desde entonces, cuando lo lancemos, podremos llegar a 4K pero sólo podremos aumentar ese ancho de banda a unos 30 megabits por segundo . Así que si tienes menos ancho de banda, te daremos una resolución más baja».

Por lo tanto, para acceder al impresionante hito de 4K que se anunció en el GDC 2019, se le pedirá que juegue con una conexión a Internet de 30 Mbps, pero una resolución más baja también será manejada por conexiones más lentas.

Harrison también detalló lo que se necesita en términos de hardware para jugar esos juegos de Stadia.

«Chromecast es la forma en que se llega a la televisión en el lanzamiento», dijo, añadiendo que «para llegar a nuestro Chromecast, se necesita el controlador Stadia».

Por lo tanto, el controlador de la Xbox o cualquier otro dispositivo USB será compatible con el PC, pero no con el televisor a través de Chromecast, ya que sólo funciona con el controlador oficial de allí.

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