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Guía de la Liga de la Senda de los Exiliados en Incursión | Parche 3.3

La acción online gratuita RPG Path of Exile recibió su última actualización de contenido, Incursion (Patch 3.3.0), el 1 de junio y con ella llegó una liga totalmente nueva (y el nombre de la actualización): Incursiones Temporales.

Las incursiones son visitas de corta duración al pasado en las que se visita el antiguo Templo Vaal de Atzoatl durante su construcción. Las incursiones presentan múltiples tipos de habitaciones que ofrecen diferentes amenazas y recompensas, y deben estar conectadas para crear un camino al ápice del templo abriendo puertas cerradas con llave. Las incursiones se escalan al nivel de la zona en la que se ingresan. Cada vez que entres en una Incursión, serás colocado en una habitación aleatoria del templo y tu objetivo es modificar la disposición del templo en el presente, mejorando o cambiando los vestuarios en el pasado, y desbloqueando las puertas cerradas para asegurarte de que puedas alcanzar el Ápice en el Templo actual.

Aunque todo esto puede sonar confuso, en realidad es bastante sencillo una vez que sabes en lo que te estás metiendo, y puede ser muy divertido. Las incursiones tienen un límite de tiempo relativamente implacable, a partir de los 10 segundos, que puede extenderse matando a las turbas y dañando a los mini jefes de la habitación.

Si se te acaba el tiempo y te teletransportan fuera de la habitación, y si no conseguiste lo que necesitabas hacer (es decir, abrir puertas cerradas con llave), es posible que tengas que entrar en la misma habitación más de una vez. Cuando empiezas, es posible que tu personaje no esté lo suficientemente bien preparado o construido como para despejar el camino hacia el Apex. A medida que crezcas en niveles y ganes un equipo más poderoso, serás capaz de superar más Incursiones y estarás bien encaminado hacia una preciosa fuente de botín al final de tu carrera actual en el Templo.

El objetivo final de Incursiones es conectar suficientes habitaciones para asegurar un camino al Ápice de Atzoatl, donde lucharás contra el jefe del Templo, Vaal Omnitect, en el Templo actual. El Vaal Omnitect es un jefe desafiante que puede dejar caer objetos únicos, poderosos y frascos que pueden ser usados para actualizar los objetos únicos de Incursión. En el proceso de asegurar este camino, también estarás mejorando y cambiando los cuartos a tu deseo, ofreciendo diferentes beneficios y recompensas una vez que hayas completado tu Templo.

Aquí está todo lo que necesitas saber para optimizar tu Incursión y el Templo de Atzoatl corre por el Camino del Exilio.

Introducción a Incursions

Para iniciar una incursión, localiza a la NPC Alva Valai, que desova en cada zona desde Mud Flats hacia adelante y habla con ella. Entonces se le concederá la oportunidad de desafiar una Incursión específica. La habitación que te ofrece no cambiará hasta que se haya despejado, así que no tendrás más remedio que entrar si deseas continuar. Tendrás que completar 11 Incursiones (habitaciones) antes de que te hayas ganado el derecho de desafiar al Templo actual, y es importante usar estos viajes sabiamente.

Grabación de pantalla a través de juegos de engranajes de rectificado

Después de cada Incursión que completes, recibirás una fuente de botín que contiene todos los tesoros que habrías ganado si hubieras tenido tiempo de saquearla durante la Incursión. Sin embargo, todavía tendrás que saquear cualquier Piedra de Paso que caiga durante la Incursión y usarla para abrir la puerta deseada más cercana antes de que se acabe el tiempo, ya que estos objetos serán retirados una vez que dejes una Incursión.

Desarrollo del plan de juego

Cuando empiece a trabajar, es posible que tenga dificultades para despejar las salas sin que se le acabe el tiempo. En sus corridas anteriores, no es demasiado importante preocuparse por optimizar completamente sus Incursiones – tómese algún tiempo (bueno, no demasiado) para familiarizarse con los diferentes tipos de habitaciones y sólo concentrarse en tratar de abrir cualquier puerta cerrada que lleve a la cima. Una vez que te hayas acostumbrado a las cosas, puedes empezar a desarrollar un camino claro para asegurar el camino más óptimo hacia el Ápice de Atzoatl.

Cada vez que empiezas nuevas incursiones, se te muestra el mapa completo del Templo que se está construyendo, así como las habitaciones que están siendo construidas por poderosos minibuses conocidos como Arquitectos. Ya que usted estará sujeto a un estricto límite de tiempo, es importante planear su camino de antemano determinando qué habitaciones desea visitar y en qué habitaciones tendrá que abrir las puertas (más información al respecto más adelante).

Grabación de pantalla a través de juegos de engranajes de rectificado

Tal vez desee concentrarse en visitar las salas de nivel más alto, así como las salas del tesoro que se le han ofrecido (más información sobre estos a continuación, también), pero recuerde visitar también las salas necesarias para asegurar ese camino hacia la cima. Además, no tienes que preocuparte por la barra de «Monstruos Muertos» en la parte inferior de la pantalla, no significa nada más que el porcentaje de mafias que has matado en la habitación, y no tienes que limpiar toda la habitación para completar el Incursion.

Actualización y vestuarios

En cada habitación no vacía en la que entres, te enfrentarás a dos arquitectos junto con las habituales hordas de enemigos de la habitación. Matar a un arquitecto mejorará la habitación a un nivel superior, mientras que matar al otro hará que la habitación se cambie por completo a un tipo diferente. Las incursiones comenzarán con niveles asignados al azar, niveles más altos que ofrecen desafíos más difíciles y mejores recompensas. Puedes comprobar el nivel actual de la Incursión mirando los números romanos en la esquina izquierda de cada Incursión, siendo tres los más altos. Depende totalmente de ti qué habitaciones elijas para mejorar o cambiar a diferentes tipos de habitaciones, y estas decisiones afectarán a las habitaciones que encontrarás en tu recorrido por el Templo terminado.

Antes de entrar en una Incursión, puedes ver cuáles son los dos arquitectos que están en la habitación, así como lo que significa matarlos, así que puedes planear de antemano a cuál quieres matar. Puede ver esto pasando el ratón por encima de la habitación respectiva; el arquitecto de la actualización tiene un icono de triángulo amarillo orientado hacia arriba, mientras que el arquitecto del cambio de habitación muestra un icono con flechas cruzadas rojas y verdes. Los cambios que se harán también se detallan claramente en un tooltip.

Matar a un arquitecto permitirá que el otro construya la habitación en lo que será en el Templo actual. Cada vez que dañes al arquitecto, ganarás el tiempo adicional que tanto necesitas para limpiar esa Incursión. Además de cambiar o mejorar una habitación, matar a un Arquitecto también puede proporcionar a los enemigos del templo un peligroso modificador de mapa que afectará a otras Incursiones. Vale la pena notar que tu Templo actual no heredará estos mods de mapa, pero puede tener mods sustancialmente difíciles por sí mismo.

Abrir puertas cerradas

Uno de los mayores retos a los que te enfrentarás en Incursiones es la tasa de caída de Piedra de Paso RNG, las llaves necesarias para desbloquear las puertas cerradas y conectar las diferentes habitaciones. En el mapa, cada Incursión con habitaciones potencialmente conectadas mostrará círculos rojos o verdes en la posición de la puerta. Las puertas rojas están cerradas con llave y deben ser desbloqueadas usando una Piedra de Paso, que son lanzadas por los enemigos, o un Flashpowder Keg, que puede ser saqueado en la Sala de Explosivos (I), el Laboratorio de Demolición (II), o el Santuario de Deshacer (III).

Grabación de pantalla a través de los juegos de engranajes de rectificado

Las Piedras de Paso tienen una tasa de caída completamente aleatoria de cualquier enemigo que mates, pero generalmente obtendrás al menos una durante tus 11 Incursiones. Los Flashpowder Kegs desovarán sólo en salas de explosivos, y obtendrás un Keg por sala de nivel de actualización (es decir, tres Kegs en el nivel III). Desafortunadamente, no se garantiza que usted tenga acceso a una sala de explosivos, por lo que es probable que tenga que confiar en la Piedra de Paso para llegar a donde necesita ir.

Si deseas alcanzar el Ápice de Atzoatl y desafiar a Vaal Omnitect, necesitarás usar estos elementos sabiamente para conectar cualquier camino. Cuando se abre un camino entre dos habitaciones, el camino aparecerá en el mapa completo de Incursión, para que pueda ver qué habitaciones necesita conectar. Dependiendo de su suerte, es posible que descubra que las puertas cerradas son realmente el peor enemigo al que se enfrentará.

Tu excursión al Templo de Atzoatl

Una vez que hayas completado 11 recorridos de la Incursión, Alva habrá localizado el actual Templo de Atzoatl y abrirá seis portales, así que tendrás múltiples oportunidades para limpiar tu Templo si las cosas no van tan bien. Serás teletransportado a la jungla justo fuera del Templo y entrarás al templo a través de la sala de entrada que fue mostrada en tu mapa de Incursiones. No hay límite de tiempo en el Templo, así que puedes tomarte tu tiempo para luchar contra los enemigos y recoger tesoros.

Las habitaciones a las que te enfrentarás se basan en los cambios que has hecho durante tus incursiones, y pueden tener monstruos difíciles, modificadores desafiantes o tesoros lujosos (o algo de todo). Vale la pena notar que los enemigos en el Templo pueden dejar caer mapas, por lo que generalmente vale la pena matarlos. No habrá ninguna explosión de botín esta vez, así que asegúrate de saquear todas las gotas valiosas que encuentres. Una vez que hayas completado el Templo, ya sea matando al jefe final o quedándote sin portales, tus Incursiones se reajustarán y podrás empezar a trabajar en otras 11 habitaciones. Las Incursiones que se ofrecen cada vez son completamente al azar, así que es poco probable que construyas el mismo templo dos veces.

Tipos de salas de incursión

He aquí un breve resumen de las diferentes salas que encontrará durante sus incursiones, junto con los beneficios y modificadores que ofrecen. Recuerda que cualquier modificador aplicado a una Incursión específica afectará a todas las demás Incursiones, así que asegúrate de no hacer las cosas demasiado difíciles para ti mismo. Las salas de nivel superior introducirán aún más aficionados a los monstruos o a las debuffs de los jugadores, así que ten cuidado con las salas que estás actualizando. Hay un total de 78 habitaciones de Incursiones con 22 tipos actualizables, y 12 habitaciones «vacías» que no pueden ser mejoradas (como los Pozos o el Sótano) y que no están incluidas en la lista de abajo.

Sala de objetos y tesoros

Estas salas contienen cofres u objetos de saqueo, que ofrecen armaduras, armas, gemas y mucho más. Cada actualización de nivel mejorará la calidad de los artículos, además de ofrecer beneficios adicionales.

Armadura: Taller de Armería (I), Armería (II), Cámara de Hierro (III). Contiene cofres llenos de armadura. Los monstruos a lo largo del Templo han aumentado la vida.

Arma: Sala de combate (I), Arena del Valor (II), Sala de Campeones (III). Contiene cofres llenos de armas. Aumenta el daño de los monstruos en todo el Templo.

Joyas: Taller de Joyería (I), Forja de Joyería (II), Salas Brillantes (III). Contiene cofres llenos de joyas.

Gemas: Gemcutter’s Workshop (I), Departamento de Thaumaturgia (II), Instituto Doyani (III). Contiene cofres llenos de gemas.

Mapas: Estudio del agrimensor (I), Oficina de Cartografía (II), Atlas de los Mundos (III). Contiene cofres llenos de mapas.

Infracciones: Splinter Research Lab (I), Breach Containment Chamber (II), House of the Others (III). El Nivel I contiene Astillas de Violación, el Nivel II contiene una sola Violación y el Nivel III contiene tres Violaciones.

Moneda: Bóveda (I), Tesorería (II), Riqueza del Vaal (III). Contiene cofres llenos de artículos de moneda.

Miscelánea: Almacén (I), Almacenes (II), Museo de Artefactos (III). Contiene cofres llenos de objetos.

Sacrificio Único: Cámara Sacrificatoria (I), Salón de Ofrendas (II), Ápice de Ascensión (III). Le permite sacrificar un objeto único por un objeto único al azar. En el nivel III, el artículo conservará su tipo de ranura y los Temple Uniques pueden ser mejorados.

Los barriles de pólvora: Sala de Explosivos (I), Laboratorio de Demolición (II), Santuario del Deshacer (III)

Cajas fuertes: Sala de caja fuerte (I), Sala de esclusas (II), Tribunal de muerte sellada (III)

Espíritus atormentados: Células de tormento (I), Jaulas de tortura (II), Cueva del sádico (III)

Salas que pueden afectar la dificultad del templo

Estas salas otorgarán aficionados a los monstruos o debuffs a los jugadores en el Templo. Cada actualización de nivel refuerza estos modificadores.

Curación de monstruos: Piscinas de Restauración (I), Sanctum de Vitalidad (II), Sanctum de Inmortalidad (III). Cura a los monstruos en el Templo, haciendo que se regeneren un 8 por ciento de Vida Máxima por segundo.

Plantas venenosas: Jardín de venenos (I), Cámara de Cultivares (II), Arboleda Tóxica (III). Extiende plantas venenosas por todo el Templo.

Trampas: Taller de Trampas (I). Taller de Defensa del Templo (II), Laboratorio de Investigación de Defensa (III). Añade trampas en todo el Templo.

Tempestades: Generador de Tempest (I), Motor de Huracán (II), Tormenta de Corrupción (III). Agrega ciertas Tempestades al Templo.

Máxima reducción de resistencias: Cámara de la Corrupción (I), Catalizador de la Corrupción (II), Lugar de la Corrupción (III). Reduce las resistencias máximas del jugador en todo el templo.

Velocidad de movimiento del monstruo: Sala Real de Reuniones (I), Sala de los Señores (II), Trono de Atziri (III). Aumenta la velocidad de los monstruos en todo el Templo (Velocidad de Lanzamiento y Ataque).

Aumento del tamaño de la manada de monstruos: Cuartel (I), Cuartel (II), Sala de Guerra (III). Aumenta el tamaño de la manada de monstruos en todo el Templo.

Salas de actualización de Omnitect

Estas habitaciones aplicarán un pulido al jefe final del Templo, el Vaal Omnitect, si están presentes en la disposición final del Templo. Las versiones de nivel III de la mayoría de las habitaciones ofrecerán un valioso tesoro, pero aumentarán sustancialmente la dificultad del jefe. La mejora del Taller aumentará el rendimiento de los artículos en todo el Templo.

La vida: Taller (I), Departamento de Ingeniería (II), Fábrica (III)

Fuego: Taller de llama (I), Omnitect Forja (II), Crisol de llama (III): Aumenta el Omnitect con fuego.

Relámpago: Taller de Iluminación (I), Planta Reactor Omnitect (II), Conducto de Iluminación (III).

Súbditos: Incubadora (I), Laboratorio de Autómatas (II), Cámara de Hibridación (III).

Diviértete asaltando el Templo!

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