Saltar al contenido

Guía de mapa de Escape From Tarkov Lab

Escape From Tarkov se está convirtiendo en uno de los juegos más populares disponibles. Sobrevivir en este juego es un desafío tanto para los veteranos como para los nuevos jugadores. Uno de los mapas más desafiantes del juego es The Lab. Navegar por el laboratorio puede ser tan frustrante como navegar por Upper Blighttown en  Dark Souls . Muchos jugadores veteranos lo evitan activamente. Para ingresar al mapa, el jugador necesita obtener una tarjeta de acceso, y cada punto de extracción tiene una tarea que debe completarse antes de poder acceder a ella. Afortunadamente, este mapa también tiene algunos de los mejores botines del juego, lo que hace que valga la pena la frustración. Esta guía cubrirá el diseño básico, los puntos de extracción y otros aspectos destacados del mapa.

Algo que todos los jugadores deben tener en cuenta sobre este mapa es que el seguro no funciona. Si un jugador compra un seguro, recibirá un mensaje de Prapor más tarde indicando que sus hombres no pudieron encontrar el Laboratorio o nunca regresaron. El laboratorio está ubicado en una instalación subterránea debajo de Tarkov. Este mapa tiene tres pisos claustrofóbicos para explorar llenos de Scav Raiders.

Obteniendo la llave del laboratorio

Para poder acceder al Laboratorio, los jugadores deberán obtener la tarjeta de acceso de TerraGroup Labs. Se requiere uno para cada jugador que ingresa al mapa y se consume al usarlo.

Hay algunos lugares para encontrar las tarjetas:
1. En los cajones en el mapa de Shoreline y en The Lab.
2. Botín de Scavs y Scav Raiders
3. Botín de jefes como Gluhar y Killa.

Buscar en los cajones en  Shoreline  es la apuesta más segura. Si los jugadores quieren intentar matar a un jefe para obtener las tarjetas, deben perseguir a Killa en el mapa de Intercambio o Gluhar en el   mapa de Reserva . Estos dos jefes se reproducen con un poco más de frecuencia que los demás.

Otras tarjetas

Si bien la tarjeta de acceso de TerraGroup Labs dará a los jugadores acceso al laboratorio en sí, varias otras áreas requieren tarjetas de acceso adicionales para ingresar. Estas tarjetas están codificadas por colores, y cada área que desbloquean tiene diferentes tipos de botín.

Hay un total de tres llaves y seis tarjetas de acceso. Las llaves abren la oficina del gerente, el área de pruebas y la sala de almacenamiento del arsenal.

  1. La tarjeta verde se encuentra en un estante entre algunas carpetas en el pasillo que conduce al arsenal de seguridad. Abre la puerta del bloque de laboratorio (G22).
  2. La tarjeta negra está en el bloque de laboratorio (G22) en un escritorio al lado de una computadora. Abre la puerta del área de experimentación (G12). La tarjeta verde será necesaria para llegar a esta área.
  3. La tarjeta azul no se encuentra en el laboratorio. Puede ser saqueado del cuerpo de Gluhar en la Reserva , o se puede encontrar en el mapa de Shoreline en la puerta de pasajeros de la ambulancia estacionada frente al resort. La tarjeta azul permite a los jugadores acceder a la puerta de la zona de cuarentena del laboratorio (G11).
  4. La tarjeta roja también se encuentra en el mapa de Shoreline . Se encuentra en la habitación 221 del complejo o en el gimnasio del sótano. Esta llave abre la puerta al arsenal del laboratorio (R23).
  5. La tarjeta violeta se encuentra en el mapa de Woods. Está en el maletero del SUV estacionado cerca del almacén junto al campamento maderero. Desbloquea el puesto de seguridad del laboratorio (R23).
  6. La tarjeta amarilla está en el laboratorio. Se encuentra en una mesa en la cafetería (R24) o fuera de la oficina del gerente (O21). Esta tarjeta abre la puerta del panel de control de alarma del estacionamiento.
  7. La llave de la sala de almacenamiento del Arsenal, que también se muestra en el juego como Lk.ASR, se encuentra en el mapa de Aduanas. Se encuentra en una silla en una choza en la colina con la torre de transmisión, o en el mostrador detrás de la caja registradora en la estación de servicio. Esta llave desbloquea el arsenal de seguridad del laboratorio (R23).
  8. La llave de la oficina del gerente, Lk.MO en el juego, se puede encontrar en el asiento del pasajero de un SUV en el garaje o en la sala de conferencias (O22). Esta llave abre la puerta de la oficina del gerente (O21).
  9. La clave del área de prueba, Lk.TA (w) en el juego, se puede encontrar en el primer piso en el gimnasio (R15) en un taburete, en el mostrador de la cocina en la granja de servidores (B12), o en el estante inferior cerca La puerta del puesto de seguridad (R23).

Todas estas claves también pueden ser saqueadas de Scavs.

Enemigos

A diferencia de los otros mapas en EFT, el Laboratorio no cuenta con Scavs regulares o un Jefe. El laboratorio se llena exclusivamente con los Scav Raiders más resistentes y precisos. Los Raiders patrullan el laboratorio en grupos de tres. Tienen un equipo mucho mejor que los Scavs normales, lo que significa que tienen un mejor botín, pero también son mucho más peligrosos. Los jugadores deberán revisar cada esquina y moverse con cuidado cuando naveguen por el laboratorio o arriesgarse a ser sorprendidos por patrullar los Raiders. Los jugadores deben estar preparados para ingresar al laboratorio con munición perforante, armadura de nivel superior y muchos medicamentos. Los asaltantes son más fuertes que otros Scavs, pero rara vez usan tocados en el laboratorio. Los jugadores deben tratar de usar disparos a la cabeza al enfrentarse a los Raiders en lugar de apuntar a su armadura de pecho de nivel superior.

Segunda planta

Este piso tiene tres puntos de extracción, que se analizan a continuación. Este piso tiene principalmente oficinas. En su mayor parte, las oficinas tendrán botín básico como munición. Las oficinas también son útiles para encontrar artículos como cigarrillos para entregar en misiones. La sala de conferencias rec, o sala de gatos, es un lugar que los jugadores deben visitar. Es una sala redonda con estatuas de gatos que flanquean las puertas. Esta sala a menudo tiene un botín valioso, como cadenas de oro, VPX y procesadores virtex.

Al noreste de la sala Cat se encuentra la oficina de seguridad. Entrar requerirá la tarjeta roja. La oficina de seguridad en sí tiene un buen botín, pero los mejores artículos se encuentran en el área cerrada. Entrar en el área cerrada requiere la clave de almacenamiento del arsenal. Los estantes dentro del área de almacenamiento del arsenal a menudo tienen botines raros que los jugadores no deben dejar pasar.

Al otro lado del pasillo de la oficina está el área violeta. Se requiere la tarjeta violeta para entrar. Es un área pequeña pero tiene mucho botín bueno, incluidos los transmisores COFDM y los procesadores Virtex necesarios para las misiones.

Al sur de la oficina de seguridad se encuentra la cafetería. No hay mucho botín valioso en esta área, pero los alimentos que se encuentran en la cocina pueden ser útiles para los jugadores más nuevos. La tarjeta amarilla se puede encontrar en la cafetería en una de las mesas.

A través de la cocina y en la esquina a la izquierda hay algunas paletas azules y blancas. Estas paletas pueden generar botines aleatorios, incluidos los artículos que se pueden intercambiar por un mejor equipo.

Casi en el centro del mapa en este piso está la oficina del gerente. Esta oficina puede tener un engendro MPX junto con algún otro botín. Esta es también una posible ubicación de generación para las tarjetas verdes y amarillas. El área alrededor de la oficina puede tener un excelente botín, pero incluso está lleno de Scav Raiders. Si los jugadores no son cuidadosos y callados, probablemente terminarán en un tiroteo.

Primer piso

El primer piso tiene dos puntos de extracción que se comparten con el segundo piso. Hay algunas áreas en este piso que tienen un botín valioso. El área de lectura está justo debajo de la cocina en el segundo piso. Esta sala tiene un proyector y varias computadoras portátiles en escritorios. VPX y dinero a menudo aparecen cerca de las computadoras portátiles y alrededor de las mesas. Ocasionalmente, se generará un VPX cerca del podio en la parte delantera de la sala. Fuera de la puerta más cercana al podio hay un rack de servidores que se ha volcado. Los procesadores Virtex a menudo aparecen en este servidor colapsado.

Al final del pasillo desde la sala de conferencias está el gimnasio. El gimnasio no tiene nada realmente notable excepto la tecla del área de prueba. La llave puede aparecer en un taburete en algún lugar del gimnasio.

También se puede acceder al estacionamiento desde esta planta. Los autos y las cajas en el garaje pueden tener un botín básico, pero la parte más importante del garaje es un SUV negro que contiene la llave de la oficina del gerente.

Al sur del estacionamiento se encuentra el área de trabajo principal debajo de la oficina del gerente. Esta área puede tener mucha medicina básica, dinero, tarjetas gráficas, VPX y la tarjeta negra. Los jugadores definitivamente deberían revisar el área de TI, la cabaña de barro y el área de prueba de armas. Todos estos lugares dentro del área de trabajo principal tienen un botín decente. Dentro del domo en el área de trabajo principal, los jugadores pueden encontrar un LEDX en la parte superior de un barril. El LEDX es necesario para la búsqueda de Clínica Privada y para actualizar la estación de medicación en el escondite.

La clave del área de prueba es necesaria para ingresar al área de prueba de armas. Esta área generalmente tiene munición y algunos accesorios para armas, y ocasionalmente un M4 completamente ensamblado.

Enfrente del área de prueba de armas en el lado sur del área de trabajo principal hay un conjunto de grúas y grúas desmontadas que se han cercado. Estas áreas generalmente tienen un buen botín como virtex, COFDM, acondicionador de combustible, acero de fuego y lubricante para armas de fuego. Las grúas generalmente están rodeadas de Scavs, lo que hace que su saqueo sea peligroso, pero aún así vale la pena.

En la sección sureste del primer piso se encuentra la sala de servidores. La sala del servidor es peligrosa; Por lo general, hay muchos Scav Raiders, así como jugadores que intentan exfil. Hay un agujero en el piso de la sala de servidores que caerá en la sala de abajo en el sótano. Este orificio es útil para llegar al interruptor de alimentación necesario para usar el elevador de bloque médico. A pesar del peligro, la sala de servidores y las habitaciones circundantes tienen un buen botín, incluidos accesorios para armas y LEDX.

Al otro lado del pasillo desde la sala de servidores, cerca de la cabaña médica en el área de trabajo principal se encuentra el área de experimento. Esta área requiere la tarjeta negra para acceder a ella. Estas habitaciones tienen varios inyectores estimulantes de colores muy valiosos en toda el área, así como muchos suministros médicos.

Sótano

El nivel del sótano o técnico es el tercer y el nivel inferior del mapa. Principalmente cuenta con salas de servicios públicos como la sala de calderas (R1) y la central eléctrica (G1). Esta sala es una de las más importantes en cuanto a extracción. Hay cuatro puntos de extracción en el sótano, las alcantarillas, el pozo de ventilación, el elevador principal y el elevador de bloques médicos. También hay un interruptor en el sótano que debe activarse para usar el elevador de carga en el segundo piso.

No hay mucho botín en el sótano, aparte de cosas básicas como municiones y ocasionalmente cigarrillos. La importancia del sótano proviene de los puntos de extracción. Los únicos dos puntos de extracción relativamente seguros en este mapa están en el sótano. El pozo de ventilación y las alcantarillas son de fácil acceso y no suelen atraer a los asaltantes enemigos.

Puntos de extracción

Hay siete puntos de extracción en el laboratorio.

  1. El elevador de carga: este punto de extracción no se puede usar hasta que se restablezca la energía a los elevadores. Para encender el poder, baja las escaleras del sudoeste hasta el sótano. Una vez en el sótano, gire a la derecha y diríjase a la central eléctrica (G1). A la derecha de la entrada sur del motor hay un área cercada con una centralita que tiene un interruptor interactivo. Mueva el interruptor y luego regrese al segundo piso para presionar el botón del elevador. El ascensor está ubicado en la esquina suroeste, cerca de las escaleras hacia el sótano.
  2. Ascensor de bloque médico: desde las escaleras del sudoeste en el sótano, gire a la derecha y diríjase hacia el final del pasillo pasando el motor. El elevador estará en la pared derecha, abierto, pero primero necesita ser alimentado. Para alimentar el elevador sigue hasta el final del pasillo. Habrá una puerta a la izquierda que deberá abrirse para abrirla. Contra la pared del fondo hay una centralita con un interruptor interactivo. Mueva el interruptor, sonará un anuncio y el elevador puede usarse para extracción. Alternativamente, hay un agujero en el piso de la sala de servidores (B12) en el piso de arriba. Los jugadores pueden desplegarse a través de este agujero para acceder al interruptor de encendido en lugar de violarlo, pero pueden recibir algún daño.
  3. Puerta de suspensión: este punto de extracción se encuentra en el lado este del piso principal. Dentro del almacén hay una plataforma elevada con una oficina sobre ella. La oficina parece un contenedor de almacenamiento blanco con letras cirílicas azules y un contorno rojo. Entra en la oficina y mira por la ventana. Directamente enfrente de la oficina hay una puerta de garaje entre dos camiones, esa es la salida. Interactúa con el panel con el micrófono sobre la mesa. La puerta se abrirá un poco y hace mucho ruido atrayendo a todos en el área. Justo después de la puerta ahora abierta hay dos habitaciones llenas de Scavs esperando a cualquiera que intente salir. El corredor oscuro más allá de los Scavs es el punto de extracción.
  4. Elevador principal: el elevador principal se encuentra en la parte más septentrional del sótano, entre un montón de barriles azules y algunos tanques de gas rojos altos. Directamente frente a las puertas del ascensor hay una habitación con un montón de cuadros de distribución. Pase por la sala de interruptores y gire a la izquierda. Ve por el pasillo hacia la sala de calderas. Hay un conjunto de escaleras con una centralita justo al lado. Interactúe con la centralita y el ascensor estará disponible.
  5. Puerta de estacionamiento: este es uno de los puntos de extracción más rápidos, pero también el más peligroso. El estacionamiento está ubicado en el primer piso en el lado noroeste. Hay una oficina con vistas al garaje. Desde el centro del garaje, mira hacia el este hacia la parte principal del edificio. Dirígete a la puerta de la izquierda con el letrero que muestra «error» encima. Sube las escaleras y la oficina pasará por la primera puerta a la derecha. Camina hacia el panel con el micrófono en el escritorio. Interactúa con él y corre como el infierno. Comenzará a abrirse una puerta grande en la pared oeste del garaje. Hará mucho ruido, y habrá un anuncio que atraerá a todos los asaltantes y jugadores en el mapa.

    La alarma para este punto de extracción se puede desactivar con la tarjeta amarilla. Desde la oficina donde se abre la puerta del garaje, baja al extremo opuesto del pasillo. Debería haber algunas pantallas grandes ocupando la pared y mostrando paisajes. Más allá de las pantallas en el lado derecho hay otra oficina. Se accede a esta oficina utilizando la tarjeta amarilla. Una vez dentro hay un área rallada con algo de botín y un escritorio con una computadora. Interactúa con la computadora para apagar la alarma. Aunque la alarma esté apagada, los Raiders pueden engendrar cuando se activa el punto de extracción. Esto solo funcionará para la extracción de la puerta de estacionamiento, la alarma y los anuncios seguirán sonando para todos los demás puntos de extracción.

  6. Conducto de alcantarillado: el conducto de alcantarillad
    se encuentra en el sótano. Este es el punto de extracción más seguro pero también el que requiere más tiempo. La entrada a las alcantarillas se encuentra en el medio de la pared oriental del sótano. La entrada está en el pasillo central, pasando la sala de ventilación (O1) y tendrá rayas azules y un gran 02 en las paredes al lado de la puerta. Una vez a través de la puerta, gire a la derecha y siga el túnel. Hay un área abierta con un conducto de agua en el centro. Ve al extremo derecho de la habitación y activa el panel de control, luego dirígete al lado opuesto de la habitación e interactúa con el panel de control en la pared. El nivel del agua comenzará a hundirse. Esto hace mucho ruido y tarda un poco más de un minuto en vaciarse, por lo que los Raiders y algunos jugadores pueden venir a investigar.
  7. Eje de ventilación: este punto de extracción no se puede usar con una mochila. Este punto está en el sótano. Baja las escaleras desde el segundo piso hasta el sótano. Desde la parte inferior de las escaleras, siga recto hasta el final del pasillo, luego gire a la derecha y cruce la puerta. Habrá un pasillo oscuro con una puerta rallada. El eje está alto en la pared a la izquierda al otro lado de la puerta rallada. Este punto de extracción se puede usar sin activar un anuncio.

Anuncios

Cada vez que se activa uno de los puntos de extracción, se escuchará un anuncio en ruso a través de los altavoces del laboratorio alertando a cada jugador y asaltante en las instalaciones. Parte del anuncio incluirá la ubicación del punto de extracción que se está utilizando. Las únicas excepciones son los puntos de extracción del conducto de ventilación y el conducto de alcantarillado.