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Guía de Stars of a Thief en Sea of ​​Thieves

The Stars of a Thief Tall Tale en Sea of ​​Thieves es una línea de búsqueda considerable para aquellos que desean completar este viaje épico. Puede esperar abrirse camino por su cuenta o puede optar por llevar una pequeña tripulación pirata con usted. Aquí está el desglose de lo que necesita hacer. Antes de que puedas comenzar este cuento debes haber terminado el cuento alto de Shroudbreaker.

Iniciando las estrellas de un ladrón

Para comenzar tu búsqueda, debes visitar The North Star Seapost y localizar un NPC llamado Sudds. Puedes encontrarlo en el mapa del mosaico H10.

Él tiene un Stars of a Thief Tale Tells en el lado derecho de su encimera. Interactúa con él si puedes, y puedes comenzar la búsqueda, agregándola a tu mapa. Después de aceptar la búsqueda, Sudds comienza a hablar contigo, hablando sobre cómo ayudó a un amigo llamado Briggsy y viajó por los mares usando las estrellas y el Catalejo Encantado. Si bien Sudds no se separa del que tiene, hay otro que puedes buscar.

Localizando el Catalejo Encantado

Después de comenzar la búsqueda y hablar con Sudds, te proporciona una serie de notas que te dirigen a una de las dos islas: Rum Runner Isle o Twin Groves. Desafortunadamente, no le dice directamente cuál está buscando visitar. Quiere que los encuentres según las estrellas y el texto proporcionado. Aquí está el texto para cada una de las islas respectivas:

  • Rum Runner Isle: mira a la estrella del norte, mira la isla, enterrada por una linterna solitaria. Cava con linterna en la isla para encontrar notas y telescopio.
  • Twin Groves: De espaldas a la estrella del norte, vi una isla donde nos separamos no muy lejos de aquí. Una pequeña isla hecha de dos.

La ubicación en Rum Runner Isle es bastante fácil de encontrar en H9. Estás buscando una linterna que cuelga en medio de una palmera. Excava debajo de dónde está colgando la linterna, y listo.

Twin Groves es una isla más grande que se encuentra en H11, y estás buscando dos rocas grandes en el lado norte de la isla. Quieres cavar entre ellos y encontrar el Catalejo Encantado.

Historias y acertijos

Una vez que tenga su Catalejo Encantado, ahora puede sumergirse en las historias de su libro Tale Tell. Hay dos historias cortas disponibles para usted. Para resolver estas historias necesitas usar las estrellas que están sobre ti, que puedes ver con tu Catalejo Encantado.

Su Catalejo encantado ahora está disponible en su menú radial. Equípalo y puedes mirar por encima de ti para ver cualquiera de las constelaciones en el cielo cuando es de noche o de día. Los que desea localizar son más brillantes que los tradicionales que puede ver por la noche.

Las historias dentro de Tale Tell se asocian con las diferentes constelaciones en el cielo, y sirven como instrucciones para seguir en su brújula.

  • Arrow es suroeste
  • Bear es sur por el suroeste
  • El jabalí está al noreste
  • El barco esta al oeste
  • Cangrejo es este por sureste
  • Águila es noroeste
  • Pluma es sur por sureste
  • El pescado es este por noreste
  • Flame es oeste por suroeste
  • Kraken está al norte
  • Queen es norte por noreste
  • Scarab es sureste
  • Tiburón está al sur
  • Snake es oeste por noroeste
  • Tortuga es de norte a noroeste
  • Guerrero esta

Las posibles historias incluyen:

  • Great Eagle Landing
    • Su viaje para esta historia comienza en Lonely Isle que se encuentra en G8 y desea dirigirse hacia Lone Cove. Muévete en la isla para que la constelación del Águila se encuentre en el punto más alto, que te ubica al sureste de la gran roca, y quieres mirar hacia el noroeste. Cava alrededor de este lugar para encontrar la joya de la estrella.
  • El hombre que perdió su gema
    • Desea ir al escondite de sirenas que se encuentra en B13 y C13. Ve al estanque central y sumérgete en el agua para buscar una cueva submarina. Una vez dentro, ve a la derecha y la joya de la estrella estará dentro sobre un pilar.
  • Una caza
    • Desea ir directamente a The Reaper’s Hideout que se encuentra en I12. Desde aquí, sumérgete directamente en la ubicación de la isla para descubrir un gran barranco. Mientras estás en el barranco, ve hacia el este para encontrar un esqueleto kraken y ubica la joya de la estrella dentro de su boca.
  • Perdido un ojo
    • Ve a Shark Bait Cove, que es H19 y H20. Encontrarás esta joya estrella en el centro de la isla bajo el agua. Está en el lado norte de la estatua, en un pequeño túnel debajo del agua.
  • El paciente
    • Proceda a Thieves ‘Haven en L20 y M20. Búscate el naufragio en la isla y, una vez allí, busca la fogata. La joya de la estrella está entre la fogata y el naufragio.
  • Batalla en los cielos
    • Esta historia te tiene visitando Mutineer Rock en N19. Ve al lado oeste de la isla para encontrar cuatro rocas grandes, y la joya de la estrella está en el medio, que debes desenterrar.
  • Promesa de la reina del mar
    • Ve a la Isla de las últimas palabras encontrada en O9. Una vez aquí, mira bajo el agua en el lado oeste de la isla para encontrar la joya.
  • Eran viajeros
    • Ir a E17 a la isla Discovery Ridge. Desea ir a la punta en el lado oeste de la isla, y está debajo del agua.
  • El engaño de la serpiente
    • Esta historia te tiene yendo al Rapier Cay que se encuentra en D8. Puedes encontrar la joya de la estrella en la parte sureste de la isla después de excavar.

Coloque la joya de la estrella

Ahora que tiene la joya, debe colocarla en la antigua estatua que se encuentra en N13. Proceda a esta ubicación en el mapa, y no encontrará nada en la superficie del agua. Usted y su tripulación deben sumergirse en las profundidades de las antiguas ruinas. Puede encontrar la entrada más cerca del lado oeste del mosaico del mapa.

Después de colocar la joya de la estrella, se revela un tótem. El tótem varía según el lugar al que debe ir después.

Ubicación del tótem de jabalí

La ubicación del tótem Boar está en Devil’s Ridge, que puedes encontrar en la posición P19. Una vez que estés en la isla, ve a la esquina sureste de la misma y busca dibujos rupestres de jabalíes pintados en rocas. A la izquierda de ellos está el bloqueo del tótem.

Ubicación de tótem cangrejo

Para aquellos que obtuvieron el tótem Cangrejo, no tendrán que ir muy lejos. Desde donde estás parado en la antigua estatua, date la vuelta y deberías ver una serie de pinturas de cangrejos en la pared. Mira a tu izquierda para encontrar el bloqueo del tótem.

Ubicación de Moon Totem

Si tomaste el Tótem de la Luna, debes dirigirte a Crescent Isle que se encuentra en el mosaico B9 del mapa. Cuando llegas a esta isla, quieres ir al centro de la isla, más cerca del lado norte. Estás buscando una cueva, y una vez dentro, mira a la derecha donde deberías ver pequeños dibujos de luna en la pared. Debajo de ellos está el bloqueo del tótem.

Ubicación de Scarab Totem

El Tótem Scarab quiere que vayas a Crook’s Hollow, que puedes encontrar en el centro de las fichas M16 y N16 del mapa. Una vez en la isla, ve al lado este de ella, en el medio, busca una cueva que tenga una cascada que fluya sobre su entrada. En el interior, ubique las pinturas de Escarabajo en la pared y busque el bloqueo del tótem en el lado sur.

Ubicación del tótem de la serpiente

The Snake Totem necesita que vayas al Mermaid’s Hideaway, donde debes ir al lado oeste de la isla. Puede encontrarlo en el mosaico B13 del mapa. En el lado oeste de la isla, busque el bloqueo del tótem en la base de las grandes formaciones rocosas, cerca de las pinturas rupestres de serpientes.

Ubicación del tótem de tiburón

La última opción de tótem es el Tótem de tiburón y quiere que vayas a la caída de Kraken, que se encuentra en R12 y R13. Una vez allí, ve al centro de la isla en el lado norte. Busque el bloqueo del tótem debajo del arco principal, a la derecha de las palmeras.

Abriendo la Bóveda

Una vez que hayas activado el tótem que te dieron, habrás abierto la entrada a la antigua bóveda. A partir de aquí, debes resolver los acertijos para abrir la bóveda y obtener acceso a sus tesoros. No encienda ninguno de los fuegos todavía, porque una vez que lo haga, la habitación comenzará a llenarse de agua y tendrá un tiempo limitado para terminar el rompecabezas. Asegúrate de estar listo antes de continuar. Si falla el rompecabezas y se ahoga durante este intento, debe comenzar de nuevo desde el principio.

Cuando estás dentro del rompecabezas, hay cuatro pilares que debes rotar para tener una secuencia correcta. La secuencia adecuada se detalla en la página Tale Tell detallada «¿La historia sin resolver?» donde una historia revuelta desglosa qué constelaciones necesitas para rotar los pilares y tener el orden correcto. Hay seis secuencias potenciales, cada una con dos patrones diferentes. El primer pilar es el que está a la izquierda de la habitación, hacia la derecha. Después de cambiar todos los pilares de la habitación a su ubicación correcta, haga clic en el botón en el centro de la habitación para confirmar su elección.

  • Secuencia 1a:
    • Pilar 1: El belicista estaba enojado es el guerrero
    • Pilar 2: La Lágrima del Hijo es la Llama
    • Pilar 3: La ayuda del orgulloso es el águila
    • Pilar 4: La parte de sí mismo es la pluma
  • Secuencia 1b:
    • Pilar 1: El orgulloso hizo un arma es la flecha
    • Pilar 2: El viejo espía de la madre es el tiburón
    • Pilar 3: Maestro advertido de violencia innecesaria es el escarabajo
    • Pilar 4: El belicista no escuchó es el guerrero
  • Secuencia 2a:
    • Pilar 1: Lágrima del sol es el fuego
    • Pilar 2: Camino para que el hombre navegue es el barco con varias personas
    • Pilar 3: Warmonger es el Gran Guerrero
    • Pilar 4: Enseñado más que Wore por Iron Shell es el Scarab
  • Secuencia 2b:
    • Pilar 1: El cortesano es el cangrejo
    • Pilar 2: El resplandor es el pez
    • Pilar 3: la criatura más antigua es la tortuga
    • Pilar 4: la reina es la sirena
  • Secuencia 3a:
    • Pilar 1: La Vieja Madre es el Kraken
    • Pilar 2: La promesa eterna es la sirena
    • Pilar 3: El remo a mano es el barco con varias personas
    • Pilar 4: Los mares más cálidos es el fuego
  • Secuencia 3b:
    • Pilar 1: El que miró desde lo alto es el águila
    • Pilar 2: El cantante susurrado es la serpiente
    • Pilar 3: El buque es el barco con varias personas.
    • Pilar 4: El Guerrero Eterno es el Guerrero
  • Secuencia 4a:
    • Pilar 1: El viejo que levantó un asador de tierra es la tortuga paciente
    • Pilar 2: El hombre eterno es el guerrero
    • Pilar 3: El alquitrán y el árbol es el barco con varias personas
    • Pilar 4: El último de su clase es el pez
  • Secuencia 4b:
    • Pilar 1: El buque es el barco con varias personas.
    • Pilar 2: El respetado por todos es el oso
    • Pilar 3: El Grump ahora feliz con la temporada es el jabalí
    • Pilar 4: El belicista es el guerrero
  • Secuencia 5a:
    • Pilar 1: El viejo juez es el oso
    • Pilar 2: El último de su clase los guiaría es el pez
    • Pilar 3: el Iron One les enseñaría es el escarabajo
    • Pilar 4: El paciente uno los crió La tierra es la tortuga
  • Secuencia 5b:
    • Pilar 1: El recipiente cubierto de alquitrán es el barco con varias personas
    • Pilar 2: El viejo gruñón es el jabalí
    • Pilar 3: El amante de la reina protegería sus playas es el cangrejo
    • Pilar 4: El Slinger es la serpiente
  • Secuencia 6a:
    • Pilar 1: la reina trazada es la sirena
    • Pilar 2: El espía tuerto es el tiburón
    • Pilar 3: El maestro es el escarabajo
    • Pilar 4: el alumno de dos patas es el guerrero
  • Secuencia 6b:
    • Pilar 1: El One Eye Attacked es el tiburón
    • Pilar 2: El belicista es el guerrero
    • Pilar 3: El arma del diente de la víctima es la flecha
    • Pilar 4: La caza de un enemigo más grande es el Kraken

Después de ingresar la secuencia adecuada en los pilares, las puertas se abren y la piedra Shroudbreak está más allá de ti. Obtén la piedra y podrás regresar a tu nave.

Devuelve la piedra Rompehombros a Sudds

Ahora debes volver a Sudds con la piedra Rompehombros. Puedes encontrarlo esperándote en North Star Seapost, que se encuentra en el mosaico H10 del mapa. Después de hablar con Sudds, recibirás la recomendación de la Piedra de los Cielos y las Estrellas de un Ladrón.