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Guillermo del Toro Sobre la Cancelación de Silent Hills PC/PS4: «No tiene sentido en absoluto»

Guillermo del Toro ha regresado para discutir la misteriosa cancelación de Silent Hills debido a la separación de Hideo Kojima y Konami (que aún no se ha hecho oficial). La noticia sigue siendo algo de lo que los jugadores están sufriendo, ya que el juego propinado por la demo de P.T. iba con muy pocas dudas para dar una nueva vida a la serie Silent Hill.

El director del Toro también estaba casi conmocionado por la cancelación de todo el proyecto, y admitió en una entrevista con Bloody Disgusting que algunos de los diseños de juego en los que pensó Kojima durante las primeras fases de desarrollo se encontraron en otros títulos como The Last of Us.

«Era curioso. Tuvimos una gran experiencia y sesiones de historias con cientos y cientos de diseños. Algunas de las cosas que estábamos diseñando para Silent Hills las he visto en juegos que vinieron después, como The Last of Us, lo que me hace pensar que no estábamos equivocados, que íbamos en la dirección correcta.

Lo que pasa con Kojima y Silent Hills es que pensé que haríamos un juego realmente extraordinario e iríamos a por la yugular. Esperábamos crear algún tipo de pánico con algunos de los dispositivos de los que hablábamos y es una lástima que no esté ocurriendo. Cuando se pregunta cómo funcionan las cosas, no tiene ningún sentido que ese juego no esté ocurriendo.

No tiene ningún sentido. Esa es la aleatoriedad de la que hablaba.»

En este momento, el futuro de Silent Hill como serie sigue siendo incierto, aunque Konami ha señalado que está dispuesto a seguir desarrollando nuevos episodios de su mayor propiedad intelectual como PES, Metal Gear Solid y Silent Hill en sí.