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Halo MCC Abril 2019 Update Introduce 60 Hz Server Tick-Rate, Nuevas Pantallas de Carga, Tipos de Juegos

Una nueva actualización de Halo: The Master Chief Collection ya está disponible para los usuarios de Xbox One.

La actualización de abril implementa muchas cosas, tanto desde una perspectiva técnica como visual, antes del lanzamiento de MCC en PC.

Las tasas de transferencia de los servidores, entre las más importantes, están ahora fijadas en 60 Hz, lo que debería ayudar a hacer que el modo multijugador en línea sea aún más fluido.

«Hemos actualizado la velocidad a la que los paquetes de red son enviados por el servidor en Halo 2, Halo 3, Halo 4 y Halo 2A,» dice 343 Industries.

«También hemos aumentado los límites sobre la cantidad de datos que puede contener cada paquete individual. Esto incluye datos sobre la posición de los bípedos, hacia dónde apuntan, qué proyectiles disparan, etc. El servidor prioriza los datos contenidos en un paquete hasta que alcanza un tamaño máximo».

Se han añadido nuevas pantallas de carga, que ofrecen más información para los jugadores en espera, junto con otras pequeñas mejoras en la calidad de vida.

Las pantallas de carga multijugador ahora se mostrarán:

    Nombre del mapa

    Arma de arranque primaria

    Límite de tiempo

    Gamertags en sesión

    Centro de datos que recibe el servidor dedicado del fósforo

    Tipo de juego y descripción

Las pantallas de carga de campaña vienen en su lugar con:

    Nombre de la misión

    Dificultad

    Calaveras activadas

    Gamertags en sesión

    Tipo de juego y descripción

    Estados de carga

Halo 2 tiene nuevas opciones de juegos personalizados, mientras que la colección general tiene dos nuevas placas para desbloquear y nuevos tipos de juegos para encontrar en el matchmaking social.

Puedes consultar el registro de cambios completo en Halo Waypoint , con más detalles sobre la actualización de abril, que debería ser la última antes de que Halo Reach beta llegue a Xbox One.