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Hellblade vendió 500.000 unidades en 3 meses, rentable por delante de las expectativas de la teoría ninja

Ninja Theory acaba de publicar su Diario Final del Desarrollador de Hellblade: Sacrificio de Senua y en él se detallan las cifras de ventas del juego, cuántos ingresos generó, y si esta cifra superó o no la proyección y las expectativas del equipo de desarrollo. Parece que el riesgo que corrió la Ninja Theory para Hellblade ha valido la pena (yendo por el camino de la independiente AAA), ya que Hellblade vendió 500.000 unidades en sólo tres meses, y con esto, el juego se convirtió en un beneficio superior a todas las expectativas del equipo de desarrollo.

Además de esto, Ninja Theory reveló que Hellblade generó más de 13 millones de dólares en ingresos en tres meses, la mayoría de las ventas fueron en el PC, más de 250000 unidades se vendieron en la primera semana del juego a un precio de 30 dólares. Además, hubo más de 75.000 pedidos previos para el juego en PC y PlayStation 4 antes del lanzamiento del juego.

Haciendo públicos los detalles, Ninja Theory escribió en Twitter: «Hellblade: Senua’s Sacrifice ha alcanzado las 500.000 ventas en 3 meses, ¡lo que ha llevado el juego a la ganancia por encima de nuestras expectativas! Averigua más sobre esto y sobre cómo fue el lanzamiento del juego en el último diario de desarrollo #Hellblade:»

En un comunicado de prensa enviado a Gamepur, el cofundador de la Teoría Ninja, Tameem Antoniades, dijo:

«Las crecientes apuestas en el modelo de publicación minorista AAA han matado a innumerables estudios independientes como nosotros, a muchos editores más pequeños, y ahora está afectando incluso al mayor de los editores. No se trata de la supervivencia del más apto, sino de una ruta de la base creativa sobre la que se construyó esta industria. El futuro no está escrito y no creemos que la escritura esté en la pared. AAA siempre existirá, pero también necesitamos alternativas fuertes.

Hace tres años anunciamos nuestra intención de encontrar la manera de hacer nuestro mejor trabajo fuera del modelo de venta al por menor AAA y hemos documentado abiertamente el viaje en nuestros treinta diarios de desarrollo. El paso final es compartir nuestro modelo comercial y datos de ventas digitales para el beneficio de otros desarrolladores. Cuantos más datos tengamos para modelos de negocio alternativos, más desarrolladores pueden tomar riesgos comerciales y creativos informados. Para el beneficio de nuestro querido medio, nos gustaría animar a otros desarrolladores a compartir sus propios datos siempre que sea posible.

Gracias a todos los que nos han apoyado y han hecho de Hellblade: El sacrificio de Senua un éxito comercial y creativo».