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id Software no estaba muy convencido de Google Stadia al principio

En una charla reciente en elGDC 2019, id Software ha arrojado más luz sobre cómo nació su relación con Google.

El estudio traerá DOOM Eternal desde el primer día entre finales de este año y principios de 2020 en Google Stadia , lo que sólo fue posible después de mucho trabajo y pruebas.

El programador principal Dustin Land compartió que sólo se necesitaron tres semanas de trabajo, en un equipo de dos personas, para llevar el DOOM de 2016 a los estadios.

Pero una primera iteración de la plataforma de streaming fue casi convincente, ya que esa versión «deslucida» se estaba quedando atrás incluso en una red local. Eso fue en septiembre de 2016.

De todos modos, al mes siguiente de noviembre, Google volvió a identificarse con una nueva versión de la plataforma, y fue entonces cuando las cosas cambiaron realmente.

«No hace falta decir que fue una diferencia entre el día y la noche» , dijo Land.

«Estábamos atónitos por lo mucho que habían mejorado las cosas…. Parecía que alguien se había olvidado de activar el modo de juego en la TV».

Más recientemente, en el estudio, id llevó a cabo una prueba ciega entre Stadia y el hardware local «para mantenerse honestos y realmente profundizar en la eliminación de diferencias perceptibles en la experiencia de juego. También querían demostrar que Stadia podía ser superior a una experiencia local en ciertos ojos».

En esa prueba a ciegas, se podía «apenas decir lo que era local y lo que era remoto» , reveló, lo que significa mucho para los jugadores, aunque ni siquiera los propios desarrolladores notaran esa diferencia entre las dos versiones.

¿Has echado un vistazo a la cantidad de ancho de banda necesario para ejecutar Google Stadia en tu casa? Se lanzará en 2019.