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Informe: Los desarrolladores internacionales de juegos están perdiendo ingresos en el mercado chino de juegos de azar

Las empresas chinas que invierten en desarrolladores de juegos internacionales están costando muy caro a las empresas extranjeras, según un informe de la Comisión de Revisión Económica y de Seguridad de EE.UU.-China publicado el 17 de mayo,

Aunque China es el más grande mercado de juegos de azar por ingresos , muchos desarrolladores extranjeros que lanzan juegos en el país aparentemente están siendo engañados. El informe dice que los desarrolladores extranjeros sólo reciben entre el 33 y el 50 por ciento de cualquier ingreso por juegos de PC en el país, debido a que los editores de juegos chinos retienen la mayoría de los ingresos de las ventas.

Conglomerados como Tencent Holdings se han involucrado en gigantescas espectáculos de gasto dentro de la industria de los juegos de azar. Tras adquirir una participación mayoritaria en el desarrollador de League of Legends Riot Games por un valor de 231 millones de dólares en 2011, la empresa también compró el desarrollador finlandés de juegos para móviles SuperCell en 2016. El acuerdo de SuperCell fue tan sustancial que se clasificó como la mayor adquisición internacional por parte de una compañía china para ese año .

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El informe se centra mucho en , el desarrollador de League of Legends Riot Games. Aunque la compañía todavía tiene su sede en los EE.UU., la mayoría de los ingresos del juego en China permanecen en el país como parte del acuerdo de distribución del conglomerado con Tencent. Además, el activo de juego más grande de Tencent es su móvil MOBA Honor of Kings , que, según el informe, es casi idéntico a League tanto visualmente como en cuanto al modo de juego. Los autores del informe creen que las estrictas regulaciones de mercado del gobierno chino han animado a los desarrolladores chinos a adquirir juegos internacionales y propiedad intelectual con el propósito de reenvasarlos para el público chino.

Las directrices de China para la venta de videojuegos también son increíblemente estrictas en lo que respecta al contenido. En algunos casos, los juegos no chinos han sido aceptados por el Ministerio de Cultura chino mediante la eliminación de contenido visual como cráneos o fantasmas. En algunos casos, sin embargo, los juegos se rechazan en función de elementos específicos del juego que los desarrolladores no pueden simplemente eliminar. Como tal, el informe argumenta que «los jugadores chinos con frecuencia piratean estos juegos, privando a las empresas estadounidenses de ingresos significativos».

A pesar de la creciente influencia de estos mega conglomerados, los autores del informe creen que China podría verse más afectada por la adquisición internacional en el futuro. El informe dice que el ministro de comercio de China, Zhong Shan, argumentó en contra de la «inversión ciega e irracional» en marzo de 2017. Más específicamente, las declaraciones de Shan fueron hechas con respecto a compañías chinas en otras industrias que compran empresas tecnológicas internacionales y desarrolladores de juegos».

Aunque la postura de China contra estas empresas puede llegar a ser más estricta, Tencent es, en esencia, un desarrollador de juegos. Lo que significa que puede que no se enfrente a las mismas limitaciones.

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