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Jaw Dropping The Order: 1886 Se lanzan nuevas pantallas, la frontera negra es más pequeña que la del mal interior: Jugador Temprano

El bombo que rodea el lanzamiento de Ready At Dawns PlayStation 4 se hace cada vez más grande con cada día que pasa. Sólo quedan unas pocas semanas para el lanzamiento de La Orden: 1886, la fecha exacta de lanzamiento es el 20 de febrero, y para mover el bombo que rodea a La Orden: 1886 a su mirada, Sony ha lanzado seis capturas de pantalla de Jaw Dropping en el juego.

He mencionado estas capturas de pantalla como «Direct Feed», lo que significa que son imágenes reales capturadas directamente desde PlayStation 4, y que tienen un aspecto impresionante y espectacular. Ready At Dawn ha establecido un nuevo punto de referencia para los gráficos/visuales del juego. No puedo imaginar lo que Naughty Dog tiene reservado para los fans de PlayStation esta temporada navideña. Si hay un juego que puede superar este punto de referencia de Ready At Dawns su Uncharted 4: A Thiefs End.

En otra noticia, el usuario de Reddit «mlp_buttonmash» jugó recientemente The Order: 1886 demo y ha compartido alguna información interesante sobre «Black Border». La Frontera Negra en La Orden: 1886 es más pequeño que el de The Evil Within en comparación, y esto es algo bueno para los jugadores de PlayStation 4.

«Tengo que tocar una sección de The Order 1886 (la sección de los dirigibles), el borde negro parece más pequeño que el que tiene el mal interior en comparación, lo cual es bueno», dijo mlp_buttonmash.

También compartió sus puntos de vista sobre los gráficos y la animación, y la mezcla de escenas de corte y juego:

«Los gráficos son caramelos de ojo extremo, animación fluida del movimiento, intercambio de armas, etc. Hubo momentos en los que no me di cuenta de que una escena de corte había terminado, se mezclaban muy bien con el juego. Todo encajaba bien en el ambiente del punk de vapor de Londres».

Acerca de Gameplay, mlp_buttonmash said :

«Juego, piensa en el pato de Gears of Wars, la portada, el sistema de tiro, pero una animación mucho más suave. Todos los cañones tienen un buen impacto y los enemigos intentan flanquearte. Tenía un círculo detrás de mí cuando no estaba mirando.»