Saltar al contenido

Jefe Fight: Espectros de la Pintura – The Witcher 3 DLC Hearts of Stone Guide

Después de derrotar al cuidador , obtendrás una llave para entrar en la casa, pero antes de hacerlo ve a la parte trasera del jardín y recoge el cepillo de pelo de la esquina izquierda y entra en la casa por la puerta trasera. Recoge el cuaderno de bocetos de la mesa y sube las escaleras para abrir la puerta a tu izquierda donde te espera el Jefe: Espectro .

Jefe Fight: Espectros de la Pintura

No subestimes a este Espectro ya que es diferente de otros Espectros y también más poderoso. Necesitas mantenerlo en el centro de la habitación (lejos de las paredes) ya que las pinturas en la pared ayudan a los Espectros a sanar más rápido, así que trata de hacerlo rápido. Use Specter Oil (si está disponible) y ponga un Yrden para mantener al jefe ocupado. Deje que lo coloque en la esquina cerca de la puerta por la que entró, esto también ayudará a acabar con él rápidamente.

Buscar y colocar los elementos

Dirígete a la alcoba después de haber derrotado con éxito a los Espectros Jefes. Allí desde el final de la habitación recoger el elemento de la búsqueda y luego examinar el cuerpo. una vez que su Down, la cabeza muy a la izquierda del jardín para examinar el caballete y luego enterrar los restos. Ahora mantén el cepillo en la tumba y llama al fantasma para que vuelva a la pintura. Asegúrate de que haya espectadores y nubes de abejas fantasmas alrededor del jardín.

Nota : No puedes meditar una vez dentro del cuadro.

Ahora hay que descubrir los dos «recuerdos» del exterior: uno en el sureste y el otro en los rincones del noreste. Usa Witcher Sense para localizar tres objetos y visita ambos. Una vez que haya recogido los artículos, debe colocarlos como se indica a continuación.

Esquina sudeste :

  • La mano de Olgierd – Libro: «Espíritu de la Estepa»
  • Tabla – Paleta del pintor

Esquina nordeste :

  • Mano de Iris – Vidrio

Un gran espectro se producirá si ha colocado todos los elementos correctamente. Necesitas matarlo y luego entrar para examinar la pintura al final de la pared. Ahora enciende el fuego en la chimenea con la vela más cercana a la chimenea, toma una en el centro. Otro Espectro desovará y después de derribarlo abrirá la puerta. Sube y vuelve a la alcoba. Coloque la toalla del piso en el lavabo al lado de Olgierd y a medida que se abre la puerta. Recoja el tazón de frutas en la parte de atrás de la habitación, el cáliz de la ventana y simplemente examine la pintura. Coloque los artículos recogidos en la mesa al lado de Olgierd. Deben ser uvas, copa, manzana (de izquierda a derecha).

Anota todos los espectros y sigue el marcador. Al llegar, comience a recoger toda la tiza y las velas de la parte posterior de la habitación primero y luego examine el pentagrama en el suelo y coloque algunas velas que lo rodean. Cuando el Fuego estalle, revisa la pintura, debería haber nieve saliendo de ella.

Una vez que esté afuera, no pierda tiempo admirando el paisaje y para encontrar una escotilla de bodega abierta, simplemente diríjase a la derecha de los escalones que conducen a la casa. Usa Witcher Sense para examinar el área (la puerta al final) y recoger todos los objetos esparcidos por el lugar, poner la taza en la mano de Olgierd, el contrato de matrimonio en la mano del padre de Iris y prepárate para enfrentarte a los espectros.

Sube las escaleras y usa Witcher Sense para examinar la habitación y empieza a recoger los objetos y coloca el tazón grande delante del perro, el tazón pequeño delante del gato y la bandeja de comida en las manos del cuidador. Ahora ve al marcador y lee la letra de la mesa, y prepárate para enfrentarte al próximo Boss Fight: El Mayor Miedo de Iris.