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Killing Floor 2 no se ejecutará a una resolución de 4K en Xbox One X, Dev explica por qué

Tripwire Interactive envió recientemente un comunicado de prensa sobre la versión Xbox One X de Killing Floor 2 en desarrollo para Xbox One X. Se mencionó en el comunicado de prensa que el equipo de desarrollo está trabajando en algunas mejoras gráficas específicas de Xbox One X y la resolución de 4K fue una de ellas.

La nueva actualización que hemos recibido de Tripwire Interactive (a través de nuestro amigo en WCCTECH) afirma que Killing Floor 2 se ejecutará a una resolución de 1800p en Xbox One X, y no en 4K porque, a una resolución nativa de 4K, la caída de FPS fue masiva.

Dave Elder de Tripwire Interactive dijo: «Killing Floor 2 funciona a una resolución nativa de 1800p, fija (sin tablero de ajedrez) en Xbox One X. Experimentamos con el verdadero renderizado de 4k, pero la caída de la velocidad de imagen fue un poco demasiado significativa. 1800p proporciona el equilibrio óptimo entre calidad visual y rendimiento en Killing Floor 2.»

Dave añadió que la versión Xbox One X de Killing Floor 2 se ejecuta a un FPS más alto que la versión base de Xbox One, incluso a 1800p.

«No tenemos un objetivo de velocidad de fotogramas específico para Xbox One X, aunque el juego funciona a velocidades de fotogramas más altas que la Xbox One base, incluso con una resolución de 1800p. Usaremos texturas Ultra en Xbox One X. También estamos aumentando la resolución de nuestros mapas de sombras y la distancia de dibujo de sombras».

Muchos de ustedes ahora argumentarían que no hay diferencia entre Killing Floor 2 Xbox One X vs PS4 Pro versión porque el juego también se ejecuta a 1800p en PS4 Pro y utiliza Ultra Textura. A decir verdad, hay una diferencia: Killing Floor 2 en Xbox One X se ejecutará a 1800p (NATURAL), mientras que en PS4 Pro utiliza el renderizado de tableros de ajedrez para tocar la marca 1800p. ¿Será capaz de ver la diferencia con su ojo nativo? Para responder a esto me gustaría presentar una cita del cofundador de Vigil games, Ryan Stefanelli, en febrero de 2017, declaró Stefanelli: Diferencia entre Xbox One X Native 4K y PS4 Pro Checkerboard Rendering Not So Sharp.

Fuente: WccTech